Auteur/autrice : Actual

  • Et on n’oublie pas d’archiver ses photos numériques !

    Avant d’aller à la catastrophe (carte grillée, appareil endommagé, ordinateur fatigué), il est toujours fortement recommandé de sauver ses photos numériques sur un support non mécanique comme les CD et DVD Soft-R Photo.

    Lyon, le 12 août 2009
    Ce n’est pas parce que c’est l’été qu’il ne faut pas être précautionneux ou qu’il ne faut rien faire (et preuve que vous faites quelque chose d’important : vous lisez cette alerte). TX a lancé trois solutions sur CD et DVD depuis deux ans, les CD et DVDsoft-R Photo disponibles sur les présentoirs des rayons informatiques en grandes surfaces et la boîte AutoSave Photo, présente en rayons logiciels. Ces solutions bénéficient de la technologie Soft-R avec son logiciel spécialisé embarqué sur les CD et DVD vierges.

    Oui, vous le savez sans doute déjà, mais un petit rappel s’impose :

    Les solutions d’auto-gravure de TX marquent un tournant technologique sur le marché des CD et DVD vierges. Avec leurs logiciels de gravure intégrés qui se spécialisent de plus en plus (archivage photo, chiffrement professionnel des données, bientôt archivage des mails), elles répondent à des besoins de plus en plus précis et dynamisent un marché quelque peu assoupi depuis plusieurs années.

    Les CD et DVDSoft-R Photo illustrent parfaitement le renouveau du support CD en matière d’archivage en général et de photos numériques en particulier. Rien n’est plus simple et plus rapide d’utilisation aujourd’hui. Les utilisateurs qui se défient encore de l’informatique (et il y en a !) trouvent ici une solution rassurante, fiable et réellement accessible. En outre, CD et DVD restent des supports très résistants, idéals pour le partage facilité des données.

    À propos de TX-WEA

    Le Groupe TX est l’un des grands spécialistes européens du média CD et DVD en grande distribution, pionnier dans les solutions embarquées sur médias optiques. TX a été le premier fabricant à avoir distribué des CDSoft-R autogravables.

    Site corporate : www.tx-europe.com.
    Site orienté produits : www.tx-wea.com

    Contacts Presse
    TX WEA
    www.tx–wea.com

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  • Nouvelle bibliothèque d’algèbre linéaire CULA de EM Photonics pour que des millions de développeurs puissent bénéficier du GPU Computing.

    Annonce de la mise en place d’une bibliothèque standard LAPACK optimisée CUDA.

    SANTA CLARA, Calif. – 18 AOUT 2009 – EM Photonics dévoile une version beta de CULA, mise en place d’une bibliothèque d’algèbre linéaire standard LAPACK optimisée pour les processeurs graphiques activés par l’architecture massivement parallèle CUDA de NVIDIA.

    Les millions de développeurs qui s’appuient sur les routines LAPACK pour résoudre des problèmes allant des mécanismes structurels et physiques de calcul à l’automatisation de la conception électronique, peuvent désormais multiplier par 10 les performances par rapport à un CPU à quatre cœurs grâce aux GPU NVIDIA Tesla de leur station ou de leur datacenter.

    « Un système hybride composé de CPU pluri-cœurs et de nombreux GPU est une évolution prometteuse des architectures informatiques de hautes performances », a déclaré le Professeur Satoshi Matsuoka du Tokyo Institute of Technology. « LAPACK est indispensable à de nombreuses applications scientifiques, aussi une mise en place optimisée avec CUDA va énormément élargir le spectre des systèmes hybrides dans les sciences et le développement en leur apportant un avantage concurrentiel non négligeable par rapport aux architectures concurrentes ».

    « En 2007, nous avons démarré notre partenariat avec le Centre de Recherche de la NASA pour créer des bibliothèques d’algèbre linéaire accélérées par le GPU », a déclaré Eric Kelmelis, CEO de EM Photonics. « En tant que dérivé de ce projet et grâce à notre collaboration avec NVIDIA, EM Photonics annonce CULA qui permet aux développeurs de tester les performances de calcul d’un supercalculateur depuis leur bureau ».

    Les outils CULA d’EM Photonics comprennent CULA Basic, Premium et Commercial. La bibliothèque CULA est une mise en place accélérée par GPU des principales routines LAPACK. LAPACK rassemble les fonctions les plus utilisées en algèbre linéaire et est utilisé par des millions de développeurs de la communauté scientifique et de développement. Les problèmes auxquels ils s’attèlent peuvent souvent se rapprocher des modèles linéaires et ensuite peuvent être résolus grâce aux routines d’algèbre linéaire. CULA exploite l’architecture massivement parallèle CUDA des GPU de NVIDIA pour accélérer les nombreuses routines LAPACK.

    « Nos clients attendaient avec impatience l’annonce d’une bibliothèque d’algèbre linéaire identique à LAPACK. Cette bibliothèque mathématique fondamentale apporte la puissance du GPU Computing à une plus large communauté de développeurs dans le monde du calcul scientifique », a déclaré Andy Keane, general manager de la division Tesla chez NVIDIA. « CULA crée une autre division indispensable à notre écosystème de bibliothèques CUDA en croissance rapide qui comprend désormais FFT, BLAS, traitement d’images, vision par ordinateur, lancer de rayon, rendu, dynamique moléculaire, etc ».

    La version finale de CUDA sera annoncée à la GPU Technology Conference de NVIDIA qui se tiendra du 30 septembre au 2 octobre 2009 au Fairmont Hotel à San Jose, Californie. Toute personne intéressée par le téléchargement de la pré-version beta de CULA Basic peut s’enregistrer sur le site : www.culatools.com.

    À propos de NVIDIA

    NVIDIA a réveillé le monde avec la puissance du graphisme informatique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis cette date, la société a sans cesse établi de nouveaux standard dans l’informatique visuelle avec des graphiques interactifs à couper le souffle sur des appareils allant des smart phones, PC portables jusqu’aux stations de travail. L’expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit à des innovations dans le traitement parallèle, rendant le supercalculateur économique et largement accessible. Le magazine Fortune a placé la société NVIDIA au premier rang de l’innovation parmi toutes des sociétés de semiconducteurs pendant deux années consécutives.
    Pour plus d’informations, visitez : www.nvidia.fr

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  • Targus a plus d’un tour dans son sac pour la rentrée 2009.

    Boulogne, le 18 août 2009 — Targus, leader des sacoches pour PC portables et périphériques, présente ses offres « Back to School » pour les étudiants et les professionnels. La société propose des bundles de sacs adaptés à toutes les dimensions et accompagnés de souris, le tout à des prix très abordables.

    Le Bundle Ultra-Portable

    Targus propose pour la première fois un bundle avec une sacoche spécialement dédiée aux netbooks jusqu’à 10,2’’. Elles accueilleront et protégeront au mieux les netbooks, petites machines très en vogue depuis plusieurs mois. Au design épuré, elle conviendra aussi bien aux professionnels qu’aux étudiants qui souhaitent ce qu’il y a de mieux afin de transporter leur machine en toute sécurité. Légères et équipées d’une bandoulière ajustable, ces sacoches seront les compagnons parfaits de l’utilisateur nomade. Le Bundle spécial Rentrée 2009 se compose de la besace Netbook Case ainsi que d’une mini souris optique avec câble rétractable très pratique.

    Prix de vente TTC conseillé

    Ensemble Netbook Case (10,2’’) + minis souris Optique avec câble rétractable : 24,99 €

    Les Bundles Classic

    Ces mallettes de Targus, au design élégant, intègrent une zone pour accessoires de bureau et comprennent divers compartiments supplémentaires. Elles sont également équipées d’une poche pour documents. Elles sont idéales pour le transport du PC portable. Les packs sont disponibles pour les ordinateurs portables de 15’’/16’’ et 17’’/18’’ et sont équipés de souris optiques rétractables.

    Prix de vente TTC conseillés

    Le bundle Laptop Case 15’’/16’’ + Souris Optique avec câble USB rétractable : 24,99 €

    Le bundle Laptop Case 17’’/18’’ + Souris Optique avec câble USB rétractable : 29,99 €

    Les Bundles sans fil

    Cette superbe mallette offre un design épuré remanié cette année par Targus et au look contemporain. Elle a été soigneusement confectionnée pour être élégante tout en restant pratique. Fabriquée en nylon, textile réputé pour sa qualité et sa résistance, elle comprend un compartiment molletonné pour une protection optimale de la machine. Son épaulière détachable rembourrée permet un transport confortable et sa longueur est réglable. Le Laptop Case est extrêmement bien conçu : dans le compartiment frontal à fermeture éclair, une sélection de poches de rangement de tailles variées sont facilement accessibles. La sacoche est accompagnée d’une souris optique sans fil et est disponible en format 15/16 pouces et 17/18 pouces.

    Prix de vente TTC conseillés

    Le bundle Laptop Case 15’’/16’’ + Souris Optique sans fil avec mini récepteur USB : 34,99 €

    Le bundle Laptop Case 17’’/18’’ + Souris Optique sans fil avec mini récepteur USB : 39,99 €

    Les sacoches Targus sont garanties à vie et les accessoires 2 ans.

    Pour toute demande de prêt de produit ou de visuels en haute résolution contacter Laëtitia au 01 41 10 41 20 – email : laetitia@actual.fr

    N’hésitez pas à vous rendre sur le site http://www.targus.com/fr/ pour découvrir l’ensemble des bagages et accessoires pour ordinateurs portables conçus par Targus.

    À propos de Targus

    Targus est le leader mondial des mallettes pour ordinateurs portables. En s’associant avec des entreprises, des revendeurs et des OEM pour offrir la meilleure protection possible aux ordinateurs portables, Targus continue de définir et de modeler le marché des accessoires de la mobilité. En tant que premier fournisseur de solutions portables, Targus Group International possède des bureaux sur chaque continent et est présent dans plus de 145 pays. Targus Europe possède des bureaux en Europe, au Moyen Orient et en Afrique et fait partie de Targus Group International.

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  • Accessoires pour PC, taille-crayons, gommes, crayons…Jeveuxca.fr équipe toujours avec humour les étudiants et les écoliers pour la rentrée !

    Antony – le 18 août 2009 – Jeveuxca.fr, site internet spécialiste de cadeaux en tout genre, est fin prêt pour la rentrée et, pour démarrer cette nouvelle année scolaire du bon pied, propose la parfaite panoplie du petit écolier – pour les petits ou les grands d’ailleurs…des produits rigolos pour donner une pointe d’originalité à cette rentrée qui ne se fera plus en trainant des pieds…

    Accessoires PC (20,00€ / 5,00€)

    Claviers souples multi-couleurs ou repose poignets « Bad Boy », ces accessoires sont pratiques et confortables pour pianoter sur son PC.

    Gommes (2,50€ – 1€00)

    Une petite faim ? Et bien non, ce Menu Fast Food n’est pas comestible, en revanche il gomme parfaitement les traits de crayons – de même que le modèle Bouche.

    Sacoche solaire 1W (194,00€)

    Voici une sacoche design et ingénieuse puisque celle-ci permet de recharger son téléphone portable grâce à son panneau solaire flexible de 1 W et amovible.

    Crayons/ Stylos (3,80€ / 3,25€ / 2,25€)

    Géant, à messages secrets ou spatial et russe, ces crayons et stylos donneront une touche de fantaisie aux trousses scolaires.

    Taille-crayons (7,25€ / 6,25€ /10,49€ )

    Il suffit de tailler son crayon pour animer chacun des personnages : taille-crayon pirate, robot, chat ou chien.

    Les fiches produits sont disponibles sur le site www.jeveuxca.fr – visuels sur simple demande.

    A propos de Jeveuxca.fr

    Jeveuxca.fr est la marque de distribution de la société française Eorlingas Distribution créée en octobre 2006. Les produits sélectionnés doivent véhiculer au moins une des deux valeurs fondamentales de la marque : l’originalité et l’humour. Sur le site de www.jeveuxca.fr c’est plus de 350 références de gadgets, jeux, jouets et décoration à découvrir.

    Contacts
    Jeveuxca.fr
    Richard Bonnevial – Directeur général
    presse@jeveuxca.fr
    www.jeveuxca.fr

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  • Vision par ordinateur, supercalculateur et visualisation améliorée parmi les principaux sujets évoqués à la GPU tech conference de NVIDIA.

    Agenda et sessions sur les avancées du GPU Computing.

    SANTA CLARA, CA – 11 août 2009 – NVIDIA Corporation annonce que les sessions couvrant les tendances les plus importantes de l’Informatique (vision par ordinateur, programmation C pour CUDA améliorée, computational finance, grappes de supercalculateurs et visualisation améliorée), feront partie des 130 heures et quelques de contenu technique de sa GPU Technology Conference.

    Les inscriptions sont ouvertes pour cette conférence qui se concentrera sur les dernières innovations des développeurs, ingénieurs et chercheurs rendues possibles par l’utilisation du processeur graphique (GPU). Cet événement se tiendra au Fairmont Hotel de San Jose, Californie du 30 septembre au 2 octobre 2009. Les sponsors sont : Cooley Godward Kronish LLP, SUPERMICRO, Dell, Samsung, Adobe, ASUS, Acceleware, Citi, Silicon Valley Bank, Deloitte, Sutter Hill Ventures, Webcor et GE Fanuc Intelligent Platforms.

    « La nature des sujets couverts à cette conférence montre clairement l’expansion et la puissance du GPU », a déclaré Bill Dally, chief scientist chez NVIDIA. « La densité de chaque sujet est également impressionnante car les présentateurs sont les meilleurs dans leur domaine, et ont résolu certains des défis informatiques les plus importants au monde ».

    Parmi les principaux sujets, on peut noter :

    Supercalculateur – session de trois heures avec quelques uns des meilleurs experts en supercalculateur au monde : Dr Win-Mei W. Hwu, du National Center for Supercomputing Applications de l’Université de l’Illinois à Urbana-Champaign, Dr Satoshi Matsuoka du Global Scientific Information and Computing Center du Tokyo Institute of Technology et leader de l’équipe technique du supercalculateur TSUBAME et Dr Jeff Vetter du Georgia Institute of Technology et du Oak Ridge National Laboratory.

    Visualisation avancée – pour plonger dans la visualisation avancée au sein d’une variété de domaines avec des sessions sur l’utilisation du GPU dans des serveurs vidéo 4K ultra haut de gamme avec Dr Norihisa Suzuki de Zaxel, des effets en temps réel dans les films et les vidéos avec Gary Oberbrunner, VP du développement de GenArts et la représentation d’images satellite par le GPU avec Teodor C. Hanchevici et James Lutes, de PCI Geomatics.

    Vision par ordinateur – explications détaillées avec le Dr Horst Bischof du Institute for Computer Graphics and Vision de l’Université de Graz (Autriche) et sessions sur les avancées du traitement de l’image par GPU, la vision par ordinateur et la détection de visage par un panel d’experts.

    Les autres sujets évoqués seront : la 3D stéréo, les techniques d’algorithme et numériques, l’astronomie et l’astrophysique, la dynamique des fluides computationnelle, l’imagerie computationnelle, les bases de données et le data mining, l’informatique embarquée, l’informatique mobile, l’exploration énergétique, le cinéma, les sciences de la vie, machine learning et intelligence artificielle, imagerie médicale et visualisation, dynamique moléculaire, simulation physique, langages de programmation et API.

    La GPU Technology Conference est composée de trois sommets qui se tiennent parallèlement :

    Sommet sur les sociétés émergentes

    Evénement unique qui offre aux start-ups, dont l’activité s’appuie sur le GPU Computing, l’occasion de se présenter à des entrepreneurs et des capital-risqueurs évoluant dans l’écosystème GPU Computing.

    Sommet GPU Developer

    Série de présentations techniques, de tutoriaux et de pannels pour les développeurs d’applications grand public, professionnelles et HPC (high performance computing) cherchant à exploiter davantage la puissance de traitement parallèle du GPU avec des langages standards comme C/C++ avec extensions CUDA et Fortran ainsi que des API comme Direct3D, DirectX Compute, le logiciel OpenCL et OpenGL.

    Sommet NVIDIA Research

    Sommet conçu par les chercheurs et les universitaires pour les chercheurs et les universitaires. Les sessions intéressent ceux qui utilisent les GPU dans la recherche scientifique et qui souhaitent savoir comment le GPU Computing peut augmenter la puissance de calcul et diminuer le délai de découverte.

    Pour plus d’informations sur l’emploi du temps, les présentateurs et les sujets, visitez le site : www.nvidia.com/gtc. Fin des inscriptions le 1er septembre 2009.

    À propos de NVIDIA

    NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. www.nvidia.fr

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  • NVIDIA TEGRA équipe le Zune HD.

    Le premier processeur HD ultra basse consommation au monde intégré dans le nouveau lecteur multimédia portable de Microsoft.

    SANTA CLARA, CA – 17 AOUT 2009 – NVIDIA Corporation annonce que le nouveau lecteur HD Zune HD de Microsoft est équipé du processeur NVIDIA® Tegra, qui lui apporte des fonctionnalités multimédia exceptionnelles.

    Ce lecteur Zune HD, dont Microsoft a annoncé récemment sa disponibilité en pré-commande, est le premier lecteur multimédia portable à associer de la vidéo HD, un récepteur radio HD, la navigation Internet en plein écran, un écran tactile organique à diode électroluminescente et le Wi-Fi. Ces fonctions permettront aux consommateurs de se connecter dans un tout nouveau monde de loisirs, tout en offrant une excellente durée de fonctionnement sur batterie. En travaillant étroitement avec Microsoft et en optimisant le processeur Tegra, NVIDIA a joué un rôle important pour faire arriver ce nouveau lecteur multimédia portable Zune HD sur le marché.

    “Tegra est le muscle multimédia du Zune HD”, a déclaré Michael Rayfield, general manager de l’activité mobile de NVIDIA. « Les utilisateurs adoreront le nouveau design, les capacités multimédia incroyables et les fonctionnalités vidéo HD du Zune HD. Ce lecteur est le must pour quiconque veut le meilleur lecteur multimédia portable du marché ».

    Les fonctions multimédia riches sont assurées par huit processeurs indépendants, chacun conçu pour faire un certain type de tâche – parmi lesquels un processeur vidéo HD, un processeur audio, un processeur graphique et deux cœurs ARM. Ces processeurs peuvent fonctionner ensemble ou indépendamment pour limiter la consommation d’énergie. Le Microsoft Zune HD2 utilise la technologie NVIDIA Tegra pour procurer des sensations visuelles uniques :

    Un processeur vidéo HD dédié à la vidéo HD, procurant une qualité visuelle ultra fluide sans précédent, une lecture vivante des films avec une consommation basse

    Un processeur graphique ultra basse consommation pour une interface utilisateur attrayante et intuitive

    Technologie NVIDIA nPower, qui optimise la consommation de l’appareil et permet d’allonger le temps de lecture des vidéos HD et des MP3

    S’appuyant sur une décennie de leadership graphique de NVIDIA, le processeur Tegra a été développé au cours des cinq dernières années pour apporter hautes performances et basse consommation à la nouvelle génération d’appareils informatiques mobiles comme les lecteurs multimédia portables, les smartphones, les smartbooks, les netbooks et les tablet PC. Les appareils équipés du processeur Tegra procurent les sensations que les consommateurs d’appareils mobiles réclament aujourd’hui, avec la lecture vidéo HD, une connexion internet HD constante, et des interfaces utilisateur 3D intuitives. Il existe actuellement 50 projets en cours de développement avec un processeur Tegra.

    À propos de NVIDIA

    NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. www.nvidia.fr

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  • La technologie NVIDIA SLI désormais sous licence pour les plates-formes Intel Core i7 Core i5.

    Intel, ASUS, EVGA, Gigabyte et MSI proposeront des cartes-mères Core i7 et i5 qui prendront en charge la technologie multi-GPU NVIDIA SLI.

    SANTA CLARA, CA – 10 AOUT 2009 – NVIDIA Corporation annonce qu’Intel Corporation, et les principaux fabricants de cartes-mères comme ASUS, EVGA, Gigabyte et MSI, possèdent tous une licence de la technologie NVIDIA® SLI® pour leurs cartes-mères Intel P55 Express conçues pour les prochains processeurs Intel Core i7 et i5 en socket LGA1156. Ainsi, les clients qui achèteront une carte-mère P55 auprès de ces fabricants et un processeur Core i7 ou i5 pourront associer n’importe quel GPU NVIDIA® GeForce® dans leur PC, y compris du Quad SLI, pour obtenir la meilleure expérience visuelle possible.

    « La technologie NVIDIA SLI complète parfaitement la prouesse de traitement informatique de notre nouvelle carte Intel DP55KG à base de Core i7 », a déclaré Clem Russo, VP et General Manager de la Division Intel Client Board chez Intel Corporation. « NVIDIA et Intel partagent une passion commune : celle de repousser les frontières du PC pour qu’il soit la meilleure machine pour jouer et cette association sera certainement attrayante pour quiconque souhaite construire ou acheter un nouveau PC cet automne ».

    Suite à cette annonce, la technologie NVIDIA SLI est disponible dès maintenant sur tous les PC grand public à base de processeurs Intel Core i7, Core i5, Core 2 Quad et Core 2 Duo ainsi que ceux basés sur le CPU AMD Phenom II. En plus de leurs performances graphiques brutes, les GPU NVIDIA GeForce apportent également aux joueurs des capacités additionnelles qui n’existent sur aucun autre chipset graphique, comme la technologie NVIDIA® PhysX® pour une plus grande immersion dans le jeu, et le jeu en stéréoscopie 3D avec la technologie NVIDIA® 3D Vision.

    « Seules les meilleures cartes-mères sont capables de puiser et de tirer le maximum de bénéfices de cette puissante synergie entre la technologie SLI et la plate-forme P55 », a déclaré Joe Hsieh, General Manager de la division cartes-mères chez ASUS. « ASUS est un expert de la conception de cartes-mères avec les ASUS P7P55 Deluxe et ROG Maximum III Series, qui apportent des performances et une stabilité sans précédent ».

    Pour plus d’infos sur la technologie NVIDIA SLI, visitez le site : www.nvidia.fr/sli.

    À propos de NVIDIA

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    Notes sur les citations clients :

    « Le monde attend l’arrivée du P55 et du Core i5, et l’intégration de la technologie SLI complètera cette plate-forme », a déclaré Klaus Ruether, senior product manager d’ATELCO Computer Germany. « Nous sommes ravis d’offrir à nos clients cette magnifique plate-forme qui représentera un super rapport prix, performances et fonctionnalités ».

    Depuis son introduction par NVIDIA en 2004, le SLI est devenu une nécessité pour n’importe quelle machine de jeu qui se respecte », a déclaré Kelt Reeves, Président de Falcon Northwest. « Clairement, l’association du chipset Intel P55, du processeur Core i5 ou i7 et du SLI sera la meilleure recette pour n’importe quel PC de hautes performances ».

    « Les joueurs recherchent constamment le meilleur rapport qualité/prix, et c’est ce qu’apporteront les cartes-mères P55 de GIGABYTE avec des GPU NVIDIA en mode SLI », a déclaré Henry Kao, VP Service and Sales Marketing Monde chez GIGABYTE. « Cette plate-forme va être un vrai succès ».

    « Avec le NVIDIA SLI sur le nouveau chipset Intel P55, NVIDIA nous pouvons apporter de la flexibilité et des performances graphiques révolutionnaires aux joueurs MAINGEAR », a déclaré Wallace Santos, président de MAINGEAR PC. « Nous sommes heureux d’offrir cette configuration à nos clients ».

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  • Batman : Arkham Asylum, jeu vidéo très attendu d’Eidos Interactive et Warner Bros. Interactive Entertainment, prend en charge la technologie NVIDIA PhysX.

    S’immerger dans cette aventure pleine de détails étonnants.

    SANTA CLARA, CA – 6 AOUT 2009 – Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment et NVIDIA Corporation annoncent la version Games for Windows® LIVE du prochain jeu vidéo sous licence DC Comics, Batman : Arkham Asylum, qui sera doté de la technologie NVIDIA® PhysX® et qui permet de créer des mondes incroyablement réalistes, pleins d’objets et de matériaux interactifs. Ainsi, les joueurs sur PC pourront entrer dans un réalisme plus intense et s’immerger complètement dans le voyage de Batman dans l’asile de Gotham City parmi les fous criminels.

    La technologie PhysX, accélérée par les GPU NVIDIA GeForce® qui la prennent en charge, fournit un niveau d’engagement encore plus profond des joueurs dans Batman : Arkham Asylum en utilisant la puissance de traitement du GPU NVIDIA pour atteindre un rendu étonnant des objets physiques dans leur environnement, ce qui n’améliore pas seulement l’ambiance générale du jeu mais crée également un monde immersif et vraissemblable.

    Avec la technologie PhysX, les joueurs peuvent explorer des corridors sombres entourés de brouillard volumétrique qui réagit aux mouvements de Batman et provoque des toiles d’araignée de gouttes d’eau à son passage. Le combat devient un tourbillon de mouvements : les papiers de bureau sont jetés en l’air parmi les cannettes de soda et les détritus au moment où Batman assène chaque coup sur les hommes de main de Joker. Pendant tout le jeu, l’architecture gothique délabrée est réalisée avec un nombre de détails incroyable, les murs qui se fissurent et tombent, des piles de pierres se démolissent à l’impact et des particules de verre brisé et des débris tombent et sont écrasés sur les pieds de Batman.

    « La prise en charge de la technologie NVIDIA PhysX nous a permis d’ajouter ce petit extra à la version PC du jeu », a déclaré Sefton Hill, directeur du jeu chez Rocksteady Studios. « Comme Batman interagit avec le monde, l’asile vieillissant crée un monde plus immersif et plus vraissemblable qui plonge le joueur dans le jeu ».

    Batman : Arkham Asylum transporte les joueurs dans une aventure unique et sombre qui les emmène dans les profondeurs d’Arkham Asylum – hôpital psychiatrique de Gotham pour les fous criminels. Les joueurs évolueront dans les ombres, instilleront la peur parmi leurs ennemis et confronteront Le Joker et les pires crapules de Gotham City qui se sont emparés de l’asile. Grâce à une large palette de gadgets et d’habiletés de Batman, les joueurs deviendront le Prédateur Invisible et tenteront de déjouer le schéma démoniaque du Joker.

    La plate-forme de développement NVIDIA PhysX est composée d’un moteur physique robuste, d’une API et d’un middleware conçus pour que les développeurs et animateurs puissent avoir un contrôle sans précédent sur leur création et sur l’interactivité finale du jeu en leur permettant de créer et prévisualiser de la physique en temps réel. Pour tirer parti de la technologie PhysX dans Batman : Arkham Asylum, les joueurs doivent posséder un GPU NVIDIA et une version Games for Windows LIVE du jeu qui sera disponible à partir du 18 septembre 2009 en Europe.

    Batman : Arkham Asylum sera également disponible en versions Xbox 360 et PLAYSTATION 3 à partir du 28 août 2009 en Europe.

    Pour plus d’infos sur Batman : Arkham Asylum, visitez : www.batmanarkhamasylum.com et pour plus d’infos sur la technologie NVIDIA PhysX, visitez : www.nvidia.fr/physx.

    À propos de Warner Bros. Interactive Entertainment

    Warner Bros. Interactive Entertainment Inc., filiale de Warner Bros. Entertainment Company, est un distributeur, bailleur de licence, éditeur et développeur de contenu de divertissement pour toutes les plates-formes de loisir interactif de génération actuelle et de nouvelle génération, tels que PC, consoles de salon et consoles portables, tant pour les titres maison que pour ceux issus de développeurs tiers.

    À propos de Eidos Interactive Ltd.

    Eidos est le créateur de certains jeux vidéos parmi les plus importants au monde, et possède plusieurs studios de développement comme Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios, Eidos Game Studios, Eidos Hungary et Eidos Montreal, sans oublier des bureaux de vente et de distribution en Europe et aux Etats-Unis. Le groupe possède un portefeuille impressionnant de propriété intellectuelle comme : Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Championship Manager et Just Cause. Eidos est une filiale de Squere Enix Holdings Co. Ltd.

    Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Championship Manager, Just Cause, Eidos et le logo Eidos sont des marques appartenant ou déposées de Eidos Interactive Ltd. Tous droits réservés. SQUARE ENIX est une marque appartenant ou déposée de Square Enix Holdings Co. Ltd aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Touts les autres marques appartiennent à leur propriétaire respectif.

    À propos de DC Comics

    DC Comics, une compagnie Warner Bros. Entertainment, est le plus grand éditeur de bandes dessinées anglophones dans le monde et publie les aventures de personnages incontournables comme Superman, Batman, Wonder Woman et Sandman. Les super-héros DC vivent à travers les bandes dessinées, des films, des séries TV et des jeux vidéo, attirant ainsi l’intérêt de tous les publics à travers les générations. Visitez le site de DC Comics : www.dccomics.com.

    À propos de NVIDIA

    NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. www.nvidia.fr

    Contacts

    NVIDIA Corporation
    Stéphane Quentin
    Southern Europe Product PR Manager
    Email: squentin@nvidia.com
    Direct: +33 1 55 63 84 93
    http://www.nvidia.fr

    Agence de Relations Presse
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    Tél : 01 41 10 41 12 / 19 Fax : 29
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  • La technologie NVIDIA CUDA utilisée pour restaurer la vidéo sur Apollo 11 et le premier pas de l’Homme sur la Lune.

    Lowry Digital s’appuie sur les GPU NVIDIA pour restaurer cette vidéo historique en transférant ce document télévisuel des années 60 sur un format haute définition du XXIème siècle.

    SANTA CLARA, CA – 5 AOUT 2009 – Lorsque la vidéo de la mission d’Apollo 11 sur la Lune fut accidentellement détruite, ce fut comme si le monde avait perdu un enregistrement visuel d’une des plus grandes réalisations de l’Homme. Heureusement, la technologie de restauration vidéo numérique unique de Lowry Digital, équipée des GPU (processeurs graphiques) NVIDIA Tesla dotés de la technologie CUDA, ont amélioré l’enregistrement télévisuel de la vidéo de l’époque. Désormais, chacun peut admirer Neil Armstrong faire ce fameux pas de géant pour l’humanité en HD (haute définition).

    « NVIDIA CUDA a permis à Lowry Digital de développer et d’utiliser de façon pratique et efficace des algorithmes de traitement de l’image bien plus complexes que ce qu’il aurait été possible de faire, en apportant en plus de la valeur ajoutée à nos clients », a déclaré John D. Lowry, fondateur de Lowry Digital. « La qualité de l’image et notre efficacité opérationnelle en ont été grandement améliorées ».

    Les GPU NVIDIA Tesla sont des processeurs parallèles de hautes performances qui travaillent de concert avec les CPU dans un modèle de co-gestion. Les applications de calculs intensifs comme la restauration vidéo numérique utilisent les énormes capacités de calcul du GPU alors que la partie séquentielle du code applicatif tourne sur le CPU, accélérant ainsi tout le processus et diminuant le délai de réalisation.

    Lowry Digital a travaillé à partir de plusieurs sources vidéo pour réaliser cette vidéo, en partant d’images de faible qualité comme la vidéo de retransmission télévisée et d’un film de 8 mm tourné sur une caméra portative qui pointait sur l’écran de la station Honeysuckle Creek de la NASA en Australie. La nouvelle vidéo sur Apollo 11 est excellente : tous les artéfacts comme les parasites, les scintillements, les coins sombres de l’image, le flou et les imperfections ont été gommés pour obtenir une meilleure résolution et un meilleur contraste.

    L’amélioration de chaque trame de la vidéo sur une machine uniquement basée sur un CPU aurait duré entre 20 et 45 minutes. Les GPU Tesla ont multiplié par 100 les performances, en faisant descendre le temps de restauration d’une trame à quelques secondes. La vidéo finale sur Apollo 11 contient 2 heures et demi de contenu HD.

    « Le processus de restauration de Lowry Digital a permis d’apporter des détails dans la vidéo d’Apollo 11 qu’on n’aurait jamais pu percevoir auparavant », a déclaré Andy Keane, general manager de la division Tesla chez NVIDIA. « Vous pouvez désormais voir les visages de Neil Armstrong et de Buzz Aldrin derrière leur scaphandre, les étoiles du drapeau américain quand celui-ci fut hissé et d’autres détails incroyables de la surface de la Lune. Nous sommes fiers que NVIDIA ait pu contribuer à ce projet historique ».

    Le procédé Lowry de restauration numérique intègre des algorithmes puissants de traitement de l’image qui ont été affinés pendant la restauration de plus de 400 longs-métrages, parmi lesquels Casablanca et Le docteur Jivago. La société fournit également des services de traitement de l’image propriétaires pour de nouvelles productions comme L’Etrange Histoire de Benjamin Button. Lowry Digital poursuit un travail de restauration d’archives vidéo de la NASA sur les missions sur la Lune qui devrait être finalisé pour septembre 2009.

    Des clips vidéo et des images provenant de cette vidéo restaurée de la mission d’Apollo 11 se trouvent à l’adresse : http://svs.gsfc.nasa.gov/goto?10451.

    À propos de NVIDIA

    NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. www.nvidia.fr

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  • NVIDIA présente le premier moteur de rayon interactif au monde.

    Le moteur NVIDIA OptiX rejoint la suite innovante de moteurs d’accélération logicielle.

    SIGGRAPH 2009, NEW ORLEANS – 4 août 2009 – NVIDIA, leader du GPU Computing, présente le moteur de lancer de rayon NVIDIA® OptiX, qui fait partie de la suite des moteurs d’accélération logicielle destinée aux développeurs. Les moteurs d’accélération logicielle de NVIDIA facilitent l’intégration de fonctionnalités de hautes performances et à valeur ajoutée dans les logiciels tout en diminuant simultanément le temps de développement.

    Les moteurs d’accélération logicielle de NVIDIA dévoilés au SIGGRAPH 2009 sont :

    · Moteur NVIDIA® OptiX pour le lancer de rayon en temps réel
    · Moteur NVIDIA® SceniX pour gérer les scènes et les données en 3D
    · Moteur NVIDIA® CompleX pour étalonner les performances entre plusieurs GPU
    · Moteur NVIDIA® PhysX® 64 bits pour des effets environnementaux et physiques hyper réalistes en temps réel.

    En tant que premier moteur de lancer de rayon interactif au monde à s’appuyer sur le GPU, le moteur NVIDIA OptiX est un pipeline de lancer de rayon programmable permettant aux développeurs de logiciels d’apporter facilement de nouveaux niveaux de réalisme à leurs applications sous une programmation en C traditionnelle. En puisant dans la puissance informatique massivement parallèle des processeurs NVIDIA® Quadro®, le moteur OptiX accélère fortement le lancer de rayon utilisé dans toute une variété de disciplines comme le rendu photo-réaliste, le design automobile, la conception acoustique, la simulation optique, les calculs de volume et la recherche de radiation. Les développeurs de logiciels utilisent le moteur OptiX pour redéfinir ce qu’il est possible de faire pour les concepteurs, les ingénieurs et les chercheurs.

    « En une année, NVIDIA a prouvé que le lancer de rayon GPU interactif était possible et l’a rendu disponible à tous », a déclaré Jon Peddie, fondateur et président de Jon Peddie Research. « Des tâches de conception complexes comme examiner le rôle du reflet et de la réfraction sur différentes surfaces et sur du verre, peuvent désormais être examinées en temps réel avec le moteur d’accélération OptiX tournant avec les processeurs Quadro. C’est une étape significative pour les développeurs comme pour les concepteurs ».

    « Des milliers d’applications sont en cours de création et bénéficient de la puissance extraordinaire des GPU, ce qui montre vraiment que le GPU Computing s’est démocratisé. Le monde de l’informatique est en train de basculer d’un traitement hôte sur les CPU vers un co-traitement équilibré entre les GPU et les CPU », a déclaré Jeff Brown, general manager des solutions professionnelles chez NVIDIA. « Les moteurs d’accélération logicielle de NVIDIA dotent les développeurs d’outils dont ils ont besoin pour révolutionner un peu plus l’analyse des données et graphique en temps réel ».

    Le moteur de gestion des scènes NVIDIA SceniX fournit le cœur interactif des applications graphiques 3D professionnelles en temps réel. Qu’il soit utilisé dans de grands produits comme RTT DeltaGen et Autodesk Showcase, ou de nombreux outils propriétaires pour une meilleure visualisation, simulation et graphique pour la télédiffusion, l’imagerie médicale et l’exploration énergétique, les développeurs utilisent le moteur SceniX pour obtenir un environnement interactif afin de gérer les données 3D et les convertir en résultats hautement fiables en temps réel.

    Le moteur d’étalonnage de scènes NVIDIA CompleX permet aux logiciels de conserver une interactivité lorsqu’ils ont affaire à des modèles complexes et extrêmement volumineux. En utilisant automatiquement et simultanément la mémoire et la puissance de traitement des GPU des systèmes informatiques visuels Quadro Plex, les logiciels qui utilisent le moteur CompleX permettent aux utilisateurs d’explorer et de visualiser toutes leurs données dans leur contexte, au lieu de les voir de façon fragmentaire.

    Le moteur physique 64 bits NVIDIA PhysX apporte aux applications professionnelles de la physique hyper réaliste en temps réel.

    Déjà populaire dans le monde des jeux vidéo, la version 64 bits de PhysX permettra aux ingénieurs, les concepteurs et les animateurs d’avoir des calculs plus affinés sur d’énormes volumes de données et pourront interroger leurs données, les propriétés physiques du modèle et s’exprimer dans leur travail.

    « Le moteur d’accélération SceniX a représenté une bonne partie de notre succès dans le design automobile », a déclaré Christian Matzen, chief operating officer d’ICIDO, leader des solutions de développement virtuelles. « En nous appuyant sur la facilité d’intégration d’OptiX avec SceniX, et le résultat visuel étonnant obtenu, nous prévoyons de fournir du lancer de rayon interactif à nos clients vers la fin de l’année ».

    « Le moteur CompleX est indispensable à notre application pour héberger les énormes volumes de données de clients comme StateoilHydro », a déclaré Thorolf Horn Tonjum, directeur de la R&D de Stormfjord, société de développement norvégienne répondant aux besoins de visualisation de l’industrie énergétique. « En utilisant le moteur SceniX pour réaliser notre graphe de scène, nous avons facilement intégré le moteur CompleX pour fluidifier la navigation des scènes de 10 Go et le moteur 64 bits PhysX pour étudier les défis auxquels doivent faire face les plates-formes pétrolières off shore. Ces moteurs de NVIDIA accélèrent non seulement notre produit mais aussi notre mise sur le marché ».

    NVIDIA démontrera sa nouvelle suite de moteurs d’accélération logicielle cette semaine au SIGGRAPH 2009 – stand 2101. Pour plus d’informations sur NVIDIA au SIGGRAPH, visitez : http://www.nvidia.fr/engines.

    Prix et Disponibilité

    Les moteurs d’accélération logicielle NVIDIA sont disponibles gratuitement sur NVIDIA Developer Zone. Les moteurs SceniX et CompleX peuvent être téléchargés à : http://developer.nvidia.com/page/home.html. Les moteurs OptiX et PhysX 64 bits seront disponibles à l’automne 2009. Des exemples de lancers de rayon interactifs utilisant la pré-version du moteur OptiX peuvent être téléchargés à http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html et tournent sur les processeurs NVIDIA Quadro FX.

    À propos de NVIDIA

    NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. www.nvidia.fr

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    NVIDIA Corporation
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