{"id":18510,"date":"2010-11-04T16:45:30","date_gmt":"2010-11-04T15:45:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/?p=18510"},"modified":"2010-11-22T08:12:29","modified_gmt":"2010-11-22T07:12:29","slug":"nouveau-jeu-en-ligne-collines-dazqueis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2010\/11\/04\/nouveau-jeu-en-ligne-collines-dazqueis\/","title":{"rendered":"Nouveau jeu en ligne : Collines d&rsquo;Azqueis"},"content":{"rendered":"<div style=\"width: 1px;height: 1px\">La mode est depuis quelques ann\u00e9es aux jeux en ligne, on en voit sortir de tous genres, de tous types, souvent g\u00e9r\u00e9s par d&rsquo;\u00e9normes soci\u00e9t\u00e9s. J&rsquo;aimerais en pr\u00e9senter ici celui intitul\u00e9 Collines d&rsquo;Azqueis, un jeu o\u00f9 l&rsquo;on incarne un aventurier perdu dans un monde hostile.<\/div>\n<div style=\"width: 1px;height: 1px\">Tout d&rsquo;abord, l&rsquo;id\u00e9e importante, selon moi, dans ce jeu, est l&rsquo;aventure. En effet, je l&rsquo;ai programm\u00e9 de sorte \u00e0 ce que le joueur ne se sente jamais en s\u00e9curit\u00e9, doive toujours se d\u00e9fendre et attaquer, comme justement l&rsquo;image que nous avons tous de la vie l&rsquo;aventurier. S&rsquo;il se trompe, le joueur peut tout perdre, parfois du jour au lendemain. Cela repr\u00e9sente parfaitement, \u00e0 mon avis, la vie dans une nature hostile, et permet aussi une meilleure int\u00e9gration des nouveaux joueurs, qui ont la possibilit\u00e9 au bout de quelques semaines, s&rsquo;ils jouent bien, de d\u00e9passer des habitu\u00e9s de longue date.<\/div>\n<div style=\"width: 1px;height: 1px\">L&rsquo;unique s\u00e9curit\u00e9 que l&rsquo;on peut avoir dans ce jeu, ce sont les alli\u00e9s. Le joueur peut toujours, bien sur, les perdre, mais beaucoup moins facilement que ses autres ressources. Le but de ce jeu est de former, \u00e0 la longue, des groupes. Ces groupes, humains donc instables, sont adapt\u00e9s \u00e0 l&rsquo;esprit du jeu. Une multitude de fonctions visent \u00e0 cr\u00e9er une communaut\u00e9 au sein du jeu, puis des plus petits groupes qui s&rsquo;affronteront. Toujours dans cet esprit, un groupe ne peut, dans ce jeu, se passer de chef. Par exemple, au bout d&rsquo;un certain niveau, le joueur peut se sp\u00e9cialiser dans un m\u00e9tier, qui ne servira \u00e0 rien s&rsquo;il ne s&rsquo;allie pas avec d&rsquo;autres joueurs ayant choisi un autre m\u00e9tier. Un de ces m\u00e9tiers est Chef d&rsquo;Alliance.<\/div>\n<div style=\"width: 1px;height: 1px\">Enfin, pour terminer cette pr\u00e9sentation, je dirais que ce jeu contraste avec la plupart des autres jeux par navigateur (\u00e0 jouer directement sur internet explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome ou autres) par son auteur. En effet, je suis un \u00e9tudiant en informatique de 19 ans, et je programme ce jeu depuis l&rsquo;\u00e2ge de 15 ans. J&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 la plus grande partie seul, mais une multitude de connaissances m&rsquo;ont aid\u00e9 dans des points bien sp\u00e9cifiques. La plupart des jeux de ce genre, comme Ogame, sont programm\u00e9s par de tr\u00e8s grandes soci\u00e9t\u00e9s, qui font payer ces services. J&rsquo;aimerais, de mon c\u00f4t\u00e9, leur faire un petit peu de concurrence. Je dis un petit peu, car je ne m&rsquo;attends pas \u00e0 beaucoup, mais serais enchant\u00e9 de leur faire une infime part d&rsquo;ombre, par respect pour l&rsquo;esprit des cr\u00e9ateurs du web, qui voulaient qu&rsquo;il soit libre, et non r\u00e9gi par de tr\u00e8s grands groupes. Le site serait enti\u00e8rement financ\u00e9 par la publicit\u00e9, et si les fonds sont insuffisants de ma poche. Ce concept de site gratuit gr\u00e2ce \u00e0 la publicit\u00e9 n&rsquo;est bien sur pas nouveau, mais m&rsquo;a toujours s\u00e9duit.<\/div>\n<div style=\"width: 1px;height: 1px\">En esp\u00e9rant avoir attir\u00e9 votre attention,<\/div>\n<div style=\"width: 1px;height: 1px\">Cl\u00e9ment Moutet<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mode est depuis quelques ann\u00e9es aux jeux en ligne, on en voit sortir de tous genres, de tous types, souvent g\u00e9r\u00e9s par d&rsquo;\u00e9normes soci\u00e9t\u00e9s. J&rsquo;aimerais en pr\u00e9senter ici celui intitul\u00e9 Collines d&rsquo;Azqueis, un jeu o\u00f9 l&rsquo;on incarne un aventurier perdu dans un monde hostile. 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