{"id":3185,"date":"2009-03-26T11:19:08","date_gmt":"2009-03-26T10:19:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/2009\/03\/26\/la-nouvelle-technologie-nvidia-apex-accelere-le-pipeline-de-creation-physique-pour-les-developpeurs-de-contenu.php"},"modified":"2020-02-07T17:37:42","modified_gmt":"2020-02-07T16:37:42","slug":"la-nouvelle-technologie-nvidia-apex-accelere-le-pipeline-de-creation-physique-pour-les-developpeurs-de-contenu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2009\/03\/26\/la-nouvelle-technologie-nvidia-apex-accelere-le-pipeline-de-creation-physique-pour-les-developpeurs-de-contenu\/","title":{"rendered":"La nouvelle technologie NVIDIA APEX acc\u00e9l\u00e8re le pipeline de cr\u00e9ation physique pour les d\u00e9veloppeurs de contenu."},"content":{"rendered":"<p><strong>GAME DEVELOPERS CONFERENCE \u2013 SAN FRANCISCO, CA \u2013 25 MARS 2009 \u2013<\/strong> NVIDIA Corporation pr\u00e9sente aujourd\u2019hui APEX, nouvelle fonctionnalit\u00e9 importante qui s\u2019int\u00e8gre dans son kit de d\u00e9veloppement (SDK) PhysX. Les artistes, les concepteurs et les d\u00e9veloppeurs de jeux poss\u00e8dent ainsi un jeu d\u2019outils faciles \u00e0 utiliser pour optimiser le processus de mise en \u0153uvre \u00e9volutif de la physique sur plusieurs plates-formes pour les jeux de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n<p>Con\u00e7ue dans un cadre modulaire travaillant de concert avec les SDK PhysX, NVIDIA APEX facilite la vie des d\u00e9veloppeurs pour ajouter des effets physiques dans leurs jeux et les aider \u00e0 optimiser l\u2019environnement sur plusieurs plates-formes gr\u00e2ce \u00e0 une simple fonction de cr\u00e9ation de contenu inter-plate-forme \u00ab Cr\u00e9ation : une seule fois \u00bb. Ainsi, APEX n\u2019aidera pas seulement les d\u00e9veloppeurs \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer la cr\u00e9ation de nouveaux jeux, elle leur permettra \u00e9galement de diminuer les co\u00fbts de d\u00e9veloppement. L\u2019outil NVIDIA APEX sera disponible gratuitement aux d\u00e9veloppeurs qui poss\u00e8dent la licence du kit SDK NVIDIA PhysX et est d\u00e9j\u00e0 int\u00e9gr\u00e9 dans quelques biblioth\u00e8ques de d\u00e9veloppement et moteurs de jeux les plus connus, dont Gamebryo LightSpeed d\u2019Emergent Game Technologies.<\/p>\n<p>\u00ab APEX est un outil puissant au service de la technologie NVIDIA PhysX. Cette technologie remarquable n\u2019est cependant qu\u2019une partie de la solution. Nous avons choisi de nous associer \u00e0 NVIDIA pour int\u00e9grer APEX \u00e0 LightSpeed gr\u00e2ce \u00e0 la combinaison des deux technologies et de leur culture de service \u00e0 l\u2019industrie, qui est en parall\u00e8le de la n\u00f4tre \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Geoffrey Selzer, CEO d\u2019Emergent Game Technologies. \u00ab L\u2019engagement de NVIDIA vis \u00e0 vis de ses partenaires, de la technologie et des d\u00e9veloppeurs a \u00e9t\u00e9 d\u00e9montr\u00e9 pas seulement avec des partenariats de collaboration comme le n\u00f4tre, mais avec leur point de vue holistique sur ce dont l\u2019industrie a besoin pour se d\u00e9velopper. PhysX, APEX et LightSpeed vont apporter de l\u2019air aux concepteurs, artistes et ing\u00e9nieurs et leur permettront de donner un nouvel \u00e9lan \u00e0 leur cr\u00e9ativit\u00e9 dans l\u2019industrie du jeu \u00bb.<\/p>\n<p>Un autre \u00e9l\u00e9ment important d\u2019APEX est la prise en charge des nouveaux modules plug-in, chacun apportant une interface de haut niveau pour faciliter la cr\u00e9ation de contenu physique pour les artistes et les concepteurs en limitant ou supprimant toute programmation. Au GDC (Expo Suite 656 \u2013 1er \u00e9tage du West Hall \u2013 Moscone Convention Centre), NVIDIA expose trois nouveaux modules : destruction, habillement et v\u00e9g\u00e9tation, chacun ajoutant des fonctions dynamiques de jeu sp\u00e9cifiques pour la cr\u00e9ation de contenu dans les moindres d\u00e9tails. Ces nouveaux modules APEX sont disponibles sur les principales plates-formes de jeu : PC, Xbox360, PLAYSTATION\u00ae3 et Nintendo Wii, et sont en cours de d\u00e9veloppement par NVIDIA et les partenaires d\u00e9veloppeurs APEX.<\/p>\n<p>\u00ab Nous ajoutons la prise en charge de PhysX \u00e0 SpeedTree\u00ae 5.0, derni\u00e8re version de notre logiciel de feuillage \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Chris King, CEO d\u2019IDV. \u00ab En int\u00e9grant la prise en charge du nouveau module de v\u00e9g\u00e9tation NVIDIA PhysX APEX, SpeedTree 5.0 apporte aux d\u00e9veloppeurs une approche simplifi\u00e9e pour mettre dans leurs jeux des arbres et des plantes incroyablement naturels et interactifs. Les prochains jeux vont vraiment atteindre un nouveau degr\u00e9 de r\u00e9alisme et nous sommes tr\u00e8s fiers d\u2019y contribuer \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab La physique est devenue un \u00e9l\u00e9ment significatif du gameplay et NVIDIA s\u2019est engag\u00e9e \u00e0 faire en sorte que le plus grand nombre de d\u00e9veloppeurs puissent cr\u00e9er des jeux les plus r\u00e9alistes possibles \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Tony Tamasi, senior vice pr\u00e9sident du contenu et de la technologie chez NVIDIA. \u00ab Avec l\u2019importance croissante de la physique, nous pensons que tous les jeux et tous les d\u00e9veloppeurs doivent avoir les meilleurs outils en main pour \u00eatre les plus cr\u00e9atifs possible. Avec les technologies NVIDIA PhysX et APEX, la conception d\u2019un jeu bas\u00e9 sur la physique vient de passer du programmeur \u00e0 l\u2019artiste, ce qui, nous pensons, va se traduire par une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de jeux r\u00e9alistes et attirants \u00bb.<\/p>\n<p>Pour plus d\u2019informations sur les technologies NVIDIA PhysX et APEX, visitez : <a href=\"https:\/\/www.nzone.fr\/physx\">www.nzone.fr\/physx<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><br \/>\nNVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l\u2019inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui g\u00e9n\u00e8re des graphiques interactifs \u00e0 couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le march\u00e9 des loisirs et grand public avec ses produits GeForce\u00ae, le march\u00e9 de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le march\u00e9  informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son si\u00e8ge \u00e0 Santa Clara, en Californie, et poss\u00e8de des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent am\u00e9ricain. <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">www.nvidia.fr<\/a> <\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong><\/p>\n<p><strong>NVIDIA Corporation<\/strong><br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">http:\/\/www.nvidia.fr<\/a><\/p>\n<p><strong>Agence de Relations Presse<\/strong><br \/>\nA<strong>ctual Public Relations<\/strong><br \/>\nPascale Desmaele \/ Delphine Boutrin<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 19 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, delphine@actual.fr<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.actual.fr\/\">http:\/\/www.actual.fr<\/a> (visitez notre \u00ab\u00a0Salle de Presse\u00a0\u00bb)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GAME DEVELOPERS CONFERENCE \u2013 SAN FRANCISCO, CA \u2013 25 MARS 2009 \u2013 NVIDIA Corporation pr\u00e9sente aujourd\u2019hui APEX, nouvelle fonctionnalit\u00e9 importante qui s\u2019int\u00e8gre dans son kit de d\u00e9veloppement (SDK) PhysX. Les artistes, les concepteurs et les d\u00e9veloppeurs de jeux poss\u00e8dent ainsi un jeu d\u2019outils faciles \u00e0 utiliser pour optimiser le processus de mise en \u0153uvre \u00e9volutif [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":217,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,457],"tags":[],"class_list":["post-3185","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-communique","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3185","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/users\/217"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3185"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3185\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86403,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3185\/revisions\/86403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3185"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3185"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3185"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}