{"id":3686,"date":"2009-04-28T13:32:22","date_gmt":"2009-04-28T12:32:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/2009\/04\/28\/nouvelles-annonces-autour-de-nvidia-physx.php"},"modified":"2020-02-07T17:37:52","modified_gmt":"2020-02-07T16:37:52","slug":"nouvelles-annonces-autour-de-nvidia-physx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2009\/04\/28\/nouvelles-annonces-autour-de-nvidia-physx\/","title":{"rendered":"Nouvelles annonces autour de NVIDIA PhysX."},"content":{"rendered":"<p><strong>SEGA licencie NVIDIA PhysX<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA Corporation annonce que Sega Corporation a acquis les licences des technologies NVIDIA\u00ae PhysX\u00ae et APEX pour servir de plate-forme de d\u00e9veloppement \u00e0 tous les studios Sega. Les technologies NVIDIA PhysX et APEX forment la plate-forme de d\u00e9veloppement la plus r\u00e9pandue pour acc\u00e9l\u00e9rer la physique dans les loisirs interactifs, et rendre intuitive et conviviale la cr\u00e9ation de contenu haute d\u00e9finition et de contenu PhysX.<\/p>\n<p>\u00ab Sega utilise la technologie PhysX depuis plusieurs ann\u00e9es, mais ce nouvel accord permet \u00e0 nos studios de tirer parti de l\u2019ensemble des moteurs PhysX multi-plate-forme \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Takashi Shoji, directeur de la R&amp;D pour les logiciels grand public chez SEGA Corporation. \u00ab APEX a \u00e9t\u00e9 un facteur important dans notre d\u00e9cision car il nous permet de cr\u00e9er du contenu physique de qualit\u00e9 plus facilement et de fa\u00e7on plus productive \u00bb.<\/p>\n<p><strong>D\u2019autres d\u00e9veloppeurs ont \u00e9galement annonc\u00e9 que de nouveaux jeux allaient exploiter PhysX. Parmi ceux-ci :<\/strong> <\/p>\n<p><strong>Terminator Salvation<\/strong> <\/p>\n<p>GRIN \u2013 les d\u00e9veloppeurs bas\u00e9s en Su\u00e8de du prochain jeu vid\u00e9o Terminator Salvation ont choisi la technologie NVIDIA PhysX pour proposer un jeu FPS bourr\u00e9 d\u2019actions, interactif et attrayant qui sortira en m\u00eame temps que le film tant attendu Halcyon dont la sortie est pr\u00e9vue pour le 21 mai 2009 aux Etats-Unis.<\/p>\n<p>\u00ab La technologie NVIDIA PhysX nous permet vraiment de faire des choses qu\u2019on ne pouvait pas faire avant \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Bo Andersson, CEO de GRIN. \u00ab En travaillant tr\u00e8s \u00e9troitement avec NVIDIA et les \u00e9quipes PhysX, nous avons pu faire en sorte que l\u2019environnement du jeu Terminator Salvation ressemble trait pour trait au film. Les joueurs vont vraiment en profiter \u00bb.<\/p>\n<p>Pour obtenir plus d\u2019informations sur Terminator Salvation, visitez : <a href=\"http:\/\/www.terminatorsalvationthegame.com\">www.terminatorsalvationthegame.com<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Dark Void<\/strong><\/p>\n<p>Capcom Entertainment Inc. et Airtight Games, d\u00e9veloppeurs de Dark Void, aventure de science fiction, utilisent les technologies NVIDIA PhysX et APEX pour obtenir des effets physiques \u00e9tonnants. Dark Void utilisera les technologies NVIDIA PhysX et APEX pour cr\u00e9er un environnement interactif et cr\u00e9atif, compl\u00e9t\u00e9 par un syst\u00e8me de particules acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par le GPU qui est \u00e9norm\u00e9ment utilis\u00e9 par les armes et les effets de d\u00e9bris. Dark Void sortira \u00e0 l\u2019automne 2009 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.<\/p>\n<p>\u00ab Les \u00e9normes capacit\u00e9s que les technologies NVIDIA PhysX et APEX apportent aux d\u00e9veloppeurs sont remarquables \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jim Deal, Pr\u00e9sident de Airtight Games. \u00ab Par exemple, le nouveau module de turbulence APEX que NVIDIA a r\u00e9cemment annonc\u00e9 nous permet d\u2019avoir une libert\u00e9 artistique quasi infinie sur notre jeu. \u00bb.<\/p>\n<p>Pour obtenir plus d\u2019informations sur Dark Void, visitez : <a href=\"http:\/\/www.darkvoidgame.com\">www.darkvoidgame.com<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Darkest of Days<\/strong><\/p>\n<p>Developer 8monkey Labs s\u2019est pench\u00e9 sur la technologie NVIDIA PhysX pour cr\u00e9er des environnements interactifs, expressifs et aussi naturels que possible pour son futur jeu FPS bas\u00e9 sur l\u2019histoire, Darkest of Days. Ce jeu sortira \u00e0 l\u2019automne 2009 sur Xbox 360 et PC Windows avec des nombreux effets PhysX acc\u00e9l\u00e9r\u00e9s par le GPU pour cr\u00e9er une nouvelle immersion. <\/p>\n<p>\u00ab La technologie NVIDIA PhysX nous a permis d\u2019atteindre un niveau de d\u00e9tails historiques \u00e9tonnant \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Mark Doeden, directeur artistique chez 8monkey Labs. \u00ab Notre moteur Marmoset donne vie \u00e0 ces batailles avec un aspect totalement unique et la technologie PhysX a \u00e9t\u00e9 capitale pour donner du r\u00e9alisme \u00e0 ce jeu \u00bb.<\/p>\n<p>Pour obtenir plus d\u2019informations sur Darkest of Days, visitez : <a href=\"http:\/\/www.darkestofdays.com\">www.darkestofdays.com<\/a><\/p>\n<p><strong>U-Wars<\/strong><\/p>\n<p>Biart Studio, bas\u00e9 dans la \u00ab Silicon Valley \u00bb russe, a adopt\u00e9 la technologie NVIDIA PhysX pour son prochain FPS de science fiction tactique U-Wars. Sur PC, les effets physiques de U-Wars sont acc\u00e9l\u00e9r\u00e9s par n\u2019importe quel processeur de calcul parall\u00e8le g\u00e9n\u00e9raliste CUDA, comme les GPU NVIDIA GeForce\u00ae 8800 GTX ou au-dessus.<\/p>\n<p>Pour obtenir plus d\u2019informations sur U-Wars, visitez : <a href=\"https:\/\/www.uwar-game.com\/\">www.uwar-game.com<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA PhysX<\/strong><\/p>\n<p>La plate-forme de d\u00e9veloppement NVIDIA PhysX est compos\u00e9e d\u2019un moteur physique robuste, d\u2019une API et d\u2019un middleware con\u00e7us pour que les d\u00e9veloppeurs et les cr\u00e9ateurs puissent avoir un contr\u00f4le sans pr\u00e9c\u00e9dent sur l\u2019interactivit\u00e9 du jeu au final en leur permettant de cr\u00e9er et de pr\u00e9visualiser de la physique en temps r\u00e9el. La technologie NVIDIA PhysX fonctionne sur les principales plates-formes de jeu (PC, Xbox 360, PLAYSTATION \u00ae3, Nintendo Wii et iPhone) et peut \u00eatre acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e \u00e0 la fois par le CPU et n\u2019importe quel GPU NVIDIA CUDA. Site web : <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/gameworks-physx-overview\">www.nvidia.fr\/physx<\/a>. <\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l\u2019inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui g\u00e9n\u00e8re des graphiques interactifs \u00e0 couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le march\u00e9 des loisirs et grand public avec ses produits GeForce\u00ae, le march\u00e9 de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le march\u00e9  informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son si\u00e8ge \u00e0 Santa Clara, en Californie, et poss\u00e8de des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent am\u00e9ricain. <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">www.nvidia.fr<\/a> <\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong> \t<\/p>\n<p><strong>NVIDIA Corporation<\/strong> <\/p>\n<p>St\u00e9phane Quentin <\/p>\n<p>Southern Europe Product PR Manager<\/p>\n<p>Email: squentin@nvidia.com<\/p>\n<p>Direct: +33 1 55 63 84 93 <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">http:\/\/www.nvidia.fr<\/a> \t<\/p>\n<p><strong>Agence de Relations Presse<\/strong>  <\/p>\n<p><strong>Actual Public Relations<\/strong><\/p>\n<p>Pascale Desmaele \/ Delphine Boutrin<\/p>\n<p>T\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 19 Fax : 29 <\/p>\n<p>pascale@actual.fr, delphine@actual.fr<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.actual.fr\/\">http:\/\/www.actual.fr<\/a> (visitez notre \u00ab\u00a0Salle de Presse\u00a0\u00bb)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SEGA licencie NVIDIA PhysX NVIDIA Corporation annonce que Sega Corporation a acquis les licences des technologies NVIDIA\u00ae PhysX\u00ae et APEX pour servir de plate-forme de d\u00e9veloppement \u00e0 tous les studios Sega. Les technologies NVIDIA PhysX et APEX forment la plate-forme de d\u00e9veloppement la plus r\u00e9pandue pour acc\u00e9l\u00e9rer la physique dans les loisirs interactifs, et rendre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":217,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[93,457],"tags":[],"class_list":["post-3686","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-informatique","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3686","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/users\/217"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3686"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3686\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86582,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3686\/revisions\/86582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3686"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3686"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3686"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}