{"id":5420,"date":"2009-08-26T11:05:28","date_gmt":"2009-08-26T10:05:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/2009\/08\/26\/nvidia-presente-le-premier-moteur-de-rayon-interactif-au-monde.php"},"modified":"2020-02-07T17:37:22","modified_gmt":"2020-02-07T16:37:22","slug":"nvidia-presente-le-premier-moteur-de-rayon-interactif-au-monde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2009\/08\/26\/nvidia-presente-le-premier-moteur-de-rayon-interactif-au-monde\/","title":{"rendered":"NVIDIA pr\u00e9sente le premier moteur de rayon interactif au monde."},"content":{"rendered":"<p><strong>Le moteur NVIDIA OptiX rejoint la suite innovante de moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle.<\/strong><\/p>\n<p><strong>SIGGRAPH 2009, NEW ORLEANS \u2013 4 ao\u00fbt 2009 \u2013<\/strong> NVIDIA, leader du GPU Computing, pr\u00e9sente le moteur de lancer de rayon NVIDIA\u00ae OptiX, qui fait partie de la suite des moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle destin\u00e9e aux d\u00e9veloppeurs. Les moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle de NVIDIA facilitent l\u2019int\u00e9gration de fonctionnalit\u00e9s de hautes performances et \u00e0 valeur ajout\u00e9e dans les logiciels tout en diminuant simultan\u00e9ment le temps de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p><strong>Les moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle de NVIDIA d\u00e9voil\u00e9s au SIGGRAPH 2009 sont :<\/strong><\/p>\n<p>\u00b7\tMoteur NVIDIA\u00ae OptiX pour le lancer de rayon en temps r\u00e9el<br \/>\n\u00b7\tMoteur NVIDIA\u00ae SceniX pour g\u00e9rer les sc\u00e8nes et les donn\u00e9es en 3D<br \/>\n\u00b7\tMoteur NVIDIA\u00ae CompleX pour \u00e9talonner les performances entre plusieurs GPU<br \/>\n\u00b7\tMoteur NVIDIA\u00ae PhysX\u00ae 64 bits pour des effets environnementaux et physiques hyper r\u00e9alistes en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>En tant que premier moteur de lancer de rayon interactif au monde \u00e0 s\u2019appuyer sur le GPU, le moteur NVIDIA OptiX est un pipeline de lancer de rayon programmable permettant aux d\u00e9veloppeurs de logiciels d\u2019apporter facilement de nouveaux niveaux de r\u00e9alisme \u00e0 leurs applications sous une programmation en C traditionnelle. En puisant dans la puissance informatique massivement parall\u00e8le des processeurs NVIDIA\u00ae Quadro\u00ae, le moteur OptiX acc\u00e9l\u00e8re fortement le lancer de rayon utilis\u00e9 dans toute une vari\u00e9t\u00e9 de disciplines comme le rendu photo-r\u00e9aliste, le design automobile, la conception acoustique, la simulation optique, les calculs de volume et la recherche de radiation. Les d\u00e9veloppeurs de logiciels utilisent le moteur OptiX pour red\u00e9finir ce qu\u2019il est possible de faire pour les concepteurs, les ing\u00e9nieurs et les chercheurs. <\/p>\n<p>\u00ab En une ann\u00e9e, NVIDIA a prouv\u00e9 que le lancer de rayon GPU interactif \u00e9tait possible et l\u2019a rendu disponible \u00e0 tous \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jon Peddie, fondateur et pr\u00e9sident de Jon Peddie Research. \u00ab Des t\u00e2ches de conception complexes comme examiner le r\u00f4le du reflet et de la r\u00e9fraction sur diff\u00e9rentes surfaces et sur du verre, peuvent d\u00e9sormais \u00eatre examin\u00e9es en temps r\u00e9el avec le moteur d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration OptiX tournant avec les processeurs Quadro. C\u2019est une \u00e9tape significative pour les d\u00e9veloppeurs comme pour les concepteurs \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab Des milliers d\u2019applications sont en cours de cr\u00e9ation et b\u00e9n\u00e9ficient de la puissance extraordinaire des GPU, ce qui montre vraiment que le GPU Computing s\u2019est d\u00e9mocratis\u00e9. Le monde de l\u2019informatique est en train de basculer d\u2019un traitement h\u00f4te sur les CPU vers un co-traitement \u00e9quilibr\u00e9 entre les GPU et les CPU \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jeff Brown, general manager des solutions professionnelles chez NVIDIA. \u00ab Les moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle de NVIDIA dotent les d\u00e9veloppeurs d\u2019outils dont ils ont besoin pour r\u00e9volutionner un peu plus l\u2019analyse des donn\u00e9es et graphique en temps r\u00e9el \u00bb.<\/p>\n<p>Le moteur de gestion des sc\u00e8nes NVIDIA SceniX fournit le c\u0153ur interactif des applications graphiques 3D professionnelles en temps r\u00e9el. Qu\u2019il soit utilis\u00e9 dans de grands produits comme RTT DeltaGen et Autodesk Showcase, ou de nombreux outils propri\u00e9taires pour une meilleure visualisation, simulation et graphique pour la t\u00e9l\u00e9diffusion, l\u2019imagerie m\u00e9dicale et l\u2019exploration \u00e9nerg\u00e9tique, les d\u00e9veloppeurs utilisent le moteur SceniX pour obtenir un environnement interactif afin de g\u00e9rer les donn\u00e9es 3D et les convertir en r\u00e9sultats hautement fiables en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Le moteur d\u2019\u00e9talonnage de sc\u00e8nes NVIDIA CompleX permet aux logiciels de conserver une interactivit\u00e9 lorsqu\u2019ils ont affaire \u00e0 des mod\u00e8les complexes et extr\u00eamement volumineux. En utilisant automatiquement et simultan\u00e9ment la m\u00e9moire et la puissance de traitement des GPU des syst\u00e8mes informatiques visuels Quadro Plex, les logiciels qui utilisent le moteur CompleX permettent aux utilisateurs d\u2019explorer et de visualiser toutes leurs donn\u00e9es dans leur contexte, au lieu de les voir de fa\u00e7on fragmentaire.<\/p>\n<p>Le moteur physique 64 bits NVIDIA PhysX apporte aux applications professionnelles de la physique hyper r\u00e9aliste en temps r\u00e9el. <\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0 populaire dans le monde des jeux vid\u00e9o, la version 64 bits de PhysX permettra aux ing\u00e9nieurs, les concepteurs et les animateurs d\u2019avoir des calculs plus affin\u00e9s sur d\u2019\u00e9normes volumes de donn\u00e9es et pourront interroger leurs donn\u00e9es, les propri\u00e9t\u00e9s physiques du mod\u00e8le et s\u2019exprimer dans leur travail.<\/p>\n<p>\u00ab Le moteur d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration SceniX a repr\u00e9sent\u00e9 une bonne partie de notre succ\u00e8s dans le design automobile \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Christian Matzen, chief operating officer d\u2019ICIDO, leader des solutions de d\u00e9veloppement virtuelles. \u00ab En nous appuyant sur la facilit\u00e9 d\u2019int\u00e9gration d\u2019OptiX avec SceniX, et le r\u00e9sultat visuel \u00e9tonnant obtenu, nous pr\u00e9voyons de fournir du lancer de rayon interactif \u00e0 nos clients vers la fin de l\u2019ann\u00e9e \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab Le moteur CompleX est indispensable \u00e0 notre application pour h\u00e9berger les \u00e9normes volumes de donn\u00e9es de clients comme StateoilHydro \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Thorolf Horn Tonjum, directeur de la R&amp;D de Stormfjord, soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement norv\u00e9gienne r\u00e9pondant aux besoins de visualisation de l\u2019industrie \u00e9nerg\u00e9tique. \u00ab En utilisant le moteur SceniX pour r\u00e9aliser notre graphe de sc\u00e8ne, nous avons facilement int\u00e9gr\u00e9 le moteur CompleX pour fluidifier la navigation des sc\u00e8nes de 10 Go et le moteur 64 bits PhysX pour \u00e9tudier les d\u00e9fis auxquels doivent faire face les plates-formes p\u00e9troli\u00e8res off shore. Ces moteurs de NVIDIA acc\u00e9l\u00e8rent non seulement notre produit mais aussi notre mise sur le march\u00e9 \u00bb.<\/p>\n<p>NVIDIA d\u00e9montrera sa nouvelle suite de moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle cette semaine au SIGGRAPH 2009 \u2013 stand 2101. Pour plus d\u2019informations sur NVIDIA au SIGGRAPH, visitez : <a href=\"http:\/\/developer.nvidia.com\/page\/home.html\">http:\/\/www.nvidia.fr\/engines<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Prix et Disponibilit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Les moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle NVIDIA sont disponibles gratuitement sur NVIDIA Developer Zone. Les moteurs SceniX et CompleX peuvent \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s \u00e0 : <a href=\"http:\/\/developer.nvidia.com\/page\/home.html\">http:\/\/developer.nvidia.com\/page\/home.html<\/a>. Les moteurs OptiX et PhysX 64 bits seront disponibles \u00e0 l\u2019automne 2009. Des exemples de lancers de rayon interactifs utilisant la pr\u00e9-version du moteur OptiX peuvent \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s \u00e0 h<a href=\"\/\/developer.nvidia.com\/object\/optix-examples.html\">ttp:\/\/developer.nvidia.com\/object\/optix-examples.html<\/a> et tournent sur les processeurs NVIDIA Quadro FX.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l\u2019inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui g\u00e9n\u00e8re des graphiques interactifs \u00e0 couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le march\u00e9 des loisirs et grand public avec ses produits GeForce\u00ae, le march\u00e9 de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le march\u00e9  informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son si\u00e8ge \u00e0 Santa Clara, en Californie, et poss\u00e8de des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent am\u00e9ricain. <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">www.nvidia.fr<\/a> <\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong> \t<\/p>\n<p><strong>NVIDIA Corporation<\/strong><br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">http:\/\/www.nvidia.fr<\/a><\/p>\n<p><strong>Agence de Relations Presse<\/strong><br \/>\n<strong>Actual Public Relations<\/strong><br \/>\nPascale Desmaele \/ Delphine Boutrin<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 19 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, delphine@actual.fr<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.actual.fr\/\">http:\/\/www.actual.fr<\/a> (visitez notre \u00ab\u00a0Salle de Presse\u00a0\u00bb)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le moteur NVIDIA OptiX rejoint la suite innovante de moteurs d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration logicielle. 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