{"id":5424,"date":"2009-08-26T15:43:40","date_gmt":"2009-08-26T14:43:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/2009\/08\/26\/batman-arkham-asylum-jeu-video-tres-attendu-d%e2%80%99eidos-interactive-et-warner-bros-interactive-entertainment-prend-en-charge-la-technologie-nvidia-physx.php"},"modified":"2020-02-07T17:37:33","modified_gmt":"2020-02-07T16:37:33","slug":"batman-arkham-asylum-jeu-video-tres-attendu-deidos-interactive-et-warner-bros-interactive-entertainment-prend-en-charge-la-technologie-nvidia-physx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2009\/08\/26\/batman-arkham-asylum-jeu-video-tres-attendu-deidos-interactive-et-warner-bros-interactive-entertainment-prend-en-charge-la-technologie-nvidia-physx\/","title":{"rendered":"Batman : Arkham Asylum, jeu vid\u00e9o tr\u00e8s attendu d\u2019Eidos Interactive et Warner Bros. Interactive Entertainment, prend en charge la technologie NVIDIA PhysX."},"content":{"rendered":"<p><strong>S\u2019immerger dans cette aventure pleine de d\u00e9tails \u00e9tonnants.<\/strong><\/p>\n<p><strong>SANTA CLARA, CA \u2013 6 AOUT 2009 \u2013<\/strong> Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment et NVIDIA Corporation annoncent la version Games for Windows\u00ae LIVE du prochain jeu vid\u00e9o sous licence DC Comics, Batman : Arkham Asylum, qui sera dot\u00e9 de la technologie NVIDIA\u00ae PhysX\u00ae et qui permet de cr\u00e9er des mondes incroyablement r\u00e9alistes, pleins d\u2019objets et de mat\u00e9riaux interactifs. Ainsi, les joueurs sur PC pourront entrer dans un r\u00e9alisme plus intense et s\u2019immerger compl\u00e8tement dans le voyage de Batman dans l\u2019asile de Gotham City parmi les fous criminels.<\/p>\n<p>La technologie PhysX, acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e par les GPU NVIDIA GeForce\u00ae qui la prennent en charge, fournit un niveau d\u2019engagement encore plus profond des joueurs dans Batman : Arkham Asylum en utilisant la puissance de traitement du GPU NVIDIA pour atteindre un rendu \u00e9tonnant des objets physiques dans leur environnement, ce qui n\u2019am\u00e9liore pas seulement l\u2019ambiance g\u00e9n\u00e9rale du jeu mais cr\u00e9e \u00e9galement un monde immersif et vraissemblable.<\/p>\n<p>Avec la technologie PhysX, les joueurs peuvent explorer des corridors sombres entour\u00e9s de brouillard volum\u00e9trique qui r\u00e9agit aux mouvements de Batman et provoque des toiles d\u2019araign\u00e9e de gouttes d\u2019eau \u00e0 son passage. Le combat devient un tourbillon de mouvements : les papiers de bureau sont jet\u00e9s en l\u2019air parmi les cannettes de soda et les d\u00e9tritus au moment o\u00f9 Batman ass\u00e8ne chaque coup sur les hommes de main de Joker. Pendant tout le jeu, l\u2019architecture gothique d\u00e9labr\u00e9e est r\u00e9alis\u00e9e avec un nombre de d\u00e9tails incroyable, les murs qui se fissurent et tombent, des piles de pierres se d\u00e9molissent \u00e0 l\u2019impact et des particules de verre bris\u00e9 et des d\u00e9bris tombent et sont \u00e9cras\u00e9s sur les pieds de Batman.<\/p>\n<p>\u00ab La prise en charge de la technologie NVIDIA PhysX nous a permis d\u2019ajouter ce petit extra \u00e0 la version PC du jeu \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Sefton Hill, directeur du jeu chez Rocksteady Studios. \u00ab Comme Batman interagit avec le monde, l\u2019asile vieillissant cr\u00e9e un monde plus immersif et plus vraissemblable qui plonge le joueur dans le jeu \u00bb.<\/p>\n<p>Batman : Arkham Asylum transporte les joueurs dans une aventure unique et sombre qui les emm\u00e8ne dans les profondeurs d\u2019Arkham Asylum \u2013 h\u00f4pital psychiatrique de Gotham pour les fous criminels. Les joueurs \u00e9volueront dans les ombres, instilleront la peur parmi leurs ennemis et confronteront Le Joker et les pires crapules de Gotham City qui se sont empar\u00e9s de l\u2019asile. Gr\u00e2ce \u00e0 une large palette de gadgets et d\u2019habilet\u00e9s de Batman, les joueurs deviendront le Pr\u00e9dateur Invisible et tenteront de d\u00e9jouer le sch\u00e9ma d\u00e9moniaque du Joker.<\/p>\n<p>La plate-forme de d\u00e9veloppement NVIDIA PhysX est compos\u00e9e d\u2019un moteur physique robuste, d\u2019une API et d\u2019un middleware con\u00e7us pour que les d\u00e9veloppeurs et animateurs puissent avoir un contr\u00f4le sans pr\u00e9c\u00e9dent sur leur cr\u00e9ation et sur l\u2019interactivit\u00e9 finale du jeu en leur permettant de cr\u00e9er et pr\u00e9visualiser de la physique en temps r\u00e9el. Pour tirer parti de la technologie PhysX dans Batman : Arkham Asylum, les joueurs doivent poss\u00e9der un GPU NVIDIA et une version Games for Windows LIVE du jeu qui sera disponible \u00e0 partir du 18 septembre 2009 en Europe.<\/p>\n<p><strong>Batman : Arkham Asylum<\/strong> sera \u00e9galement disponible en versions Xbox 360 et PLAYSTATION 3 \u00e0 partir du 28 ao\u00fbt 2009 en Europe.<\/p>\n<p>Pour plus d\u2019infos sur Batman : Arkham Asylum, visitez : www.batmanarkhamasylum.com et pour plus d\u2019infos sur la technologie NVIDIA PhysX, visitez : <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/gameworks-physx-overview\">www.nvidia.fr\/physx<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de Warner Bros. Interactive Entertainment<\/strong> <\/p>\n<p>Warner Bros. Interactive Entertainment Inc., filiale de Warner Bros. Entertainment Company, est un distributeur, bailleur de licence, \u00e9diteur et d\u00e9veloppeur de contenu de divertissement pour toutes les plates-formes de loisir interactif de g\u00e9n\u00e9ration actuelle et de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, tels que PC, consoles de salon et consoles portables, tant pour les titres maison que pour ceux issus de d\u00e9veloppeurs tiers. <\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de Eidos Interactive Ltd.<\/strong><\/p>\n<p>Eidos est le cr\u00e9ateur de certains jeux vid\u00e9os parmi les plus importants au monde, et poss\u00e8de plusieurs studios de d\u00e9veloppement comme Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios, Eidos Game Studios, Eidos Hungary et Eidos Montreal, sans oublier des bureaux de vente et de distribution en Europe et aux Etats-Unis. Le groupe poss\u00e8de un portefeuille impressionnant de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle comme : Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Championship Manager et Just Cause. Eidos est une filiale de Squere Enix Holdings Co. Ltd.<\/p>\n<p>Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Championship Manager, Just Cause, Eidos et le logo Eidos sont des marques appartenant ou d\u00e9pos\u00e9es de Eidos Interactive Ltd. Tous droits r\u00e9serv\u00e9s. SQUARE ENIX est une marque appartenant ou d\u00e9pos\u00e9e de Square Enix Holdings Co. Ltd aux Etats-Unis et\/ou dans d\u2019autres pays. Touts les autres marques appartiennent \u00e0 leur propri\u00e9taire respectif.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de DC Comics<\/strong> <\/p>\n<p>DC Comics, une compagnie Warner Bros. Entertainment, est le plus grand \u00e9diteur de bandes dessin\u00e9es anglophones dans le monde et publie les aventures de personnages incontournables comme Superman, Batman, Wonder Woman et Sandman. Les super-h\u00e9ros DC vivent \u00e0 travers les bandes dessin\u00e9es, des films, des s\u00e9ries TV et des jeux vid\u00e9o, attirant ainsi l\u2019int\u00e9r\u00eat de tous les publics \u00e0 travers les g\u00e9n\u00e9rations. Visitez le site de DC Comics : <a href=\"http:\/\/www.dccomics.com\">www.dccomics.com<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l\u2019inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui g\u00e9n\u00e8re des graphiques interactifs \u00e0 couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le march\u00e9 des loisirs et grand public avec ses produits GeForce\u00ae, le march\u00e9 de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le march\u00e9  informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son si\u00e8ge \u00e0 Santa Clara, en Californie, et poss\u00e8de des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent am\u00e9ricain. <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">www.nvidia.fr<\/a> <\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong> \t<\/p>\n<p><strong>NVIDIA Corporation<\/strong><br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">http:\/\/www.nvidia.fr<\/a> \t<\/p>\n<p><strong>Agence de Relations Presse<\/strong><br \/>\n<strong>Actual Public Relations<\/strong><br \/>\nPascale Desmaele \/ Delphine Boutrin<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 19 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, delphine@actual.fr<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.actual.fr\/\">http:\/\/www.actual.fr<\/a> (visitez notre \u00ab\u00a0Salle de Presse\u00a0\u00bb)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u2019immerger dans cette aventure pleine de d\u00e9tails \u00e9tonnants. 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