{"id":5609,"date":"2009-09-11T11:10:40","date_gmt":"2009-09-11T10:10:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/2009\/09\/11\/nvidia-cuda-tire-linnovation-du-marche-broadcast-et-de-la-production-de-films.php"},"modified":"2020-02-07T17:37:55","modified_gmt":"2020-02-07T16:37:55","slug":"nvidia-cuda-tire-linnovation-du-marche-broadcast-et-de-la-production-de-films","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2009\/09\/11\/nvidia-cuda-tire-linnovation-du-marche-broadcast-et-de-la-production-de-films\/","title":{"rendered":"NVIDIA CUDA tire l&rsquo;innovation du march\u00e9 broadcast et de la production de films."},"content":{"rendered":"<p><strong>De grands innovateurs comme da Vinci, Lowry Digital, ASSIMILATE et GIC attestent des performances significatives et des avantages en co\u00fbt \u00e0 utiliser l\u2019architecture informatique parall\u00e8le NVIDIA CUDA.<\/strong><\/p>\n<p><strong>IBC 2009, AMSTERDAM \u2013 10 septembre 2009<\/strong> \u2013 NVIDIA Corporation, leader mondial de l\u2019informatique visuelle, fait tout son possible pour que les soci\u00e9t\u00e9s de production travaillent plus rapidement et facilement avec l\u2019immense quantit\u00e9 de donn\u00e9es en haute r\u00e9solution g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par le HDTV, le Blu-Ray et le cin\u00e9ma num\u00e9rique 4K.<\/p>\n<p>Des soci\u00e9t\u00e9s innovantes comme da Vinci Systems, Lowry Digital, ASSIMILATE et GIC s\u2019appuient sur l\u2019architecture informatique parall\u00e8le CUDA des processeurs NVIDIA pour r\u00e9soudre une vari\u00e9t\u00e9 de d\u00e9fis critiques auxquels doivent faire face les professionnels de la t\u00e9l\u00e9diffusion et du cin\u00e9ma, comme l\u2019\u00e9quilibrage des couleurs, la restauration de films, la cr\u00e9ation d\u2019effets visuels et l\u2019encodage en format vid\u00e9o.<\/p>\n<p><strong>L\u2019architecture CUDA acc\u00e9l\u00e8re le color grading<\/strong><\/p>\n<p>da Vinci Systems, fournisseur de produits pour am\u00e9liorer les couleurs utilis\u00e9s dans les studios de post-production du monde entier, a annonc\u00e9 r\u00e9cemment une nouvelle version de sa suite de mast\u00e9risation num\u00e9rique da Vinci Resolve, bas\u00e9e sur C.O.R.E. de da Vinci (CUDA Optimized Resolve Engine). Cette nouvelle solution s\u2019appuie sur les capacit\u00e9s de traitement massivement parall\u00e8le du processeur graphique (GPU) NVIDIA Quadro pour traiter des images et de l\u2019\u00e9talonnage de couleurs haute r\u00e9solution en temps r\u00e9el et \u00e9tait utilis\u00e9e dans des films \u00e0 succ\u00e8s r\u00e9cents comme \u00ab Star Trek \u00bb et \u00ab Terminator Salvation \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab Les avantages en performances des GPU CUDA sont remarquables et multiplient par 20 la vitesse de traitement par rapport \u00e0 notre solution pr\u00e9c\u00e9dente \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Gary Adams, responsable produits chez da Vinci. \u00ab Les studios de post-production utilisant Resolve peuvent d\u00e9sormais importer, corriger les couleurs et ajuster la r\u00e9solution des images num\u00e9riques 4K ou en relief 3D en temps r\u00e9el sans perte de qualit\u00e9. Resolve laisse la puissance des GPU NVIDIA s\u2019exprimer, pour que les coloristes du monde entier soient plus cr\u00e9atifs et capables de proposer une plus large gamme d\u2019images attrayantes pour le cin\u00e9ma et la vid\u00e9o. \u00bb<\/p>\n<p><strong>L\u2019architecture CUDA acc\u00e9l\u00e8re le traitement d\u2019image<\/strong><\/p>\n<p>Lowry Digital, leader de la restauration num\u00e9rique et de l\u2019am\u00e9lioration de la qualit\u00e9 de l\u2019image des films classiques et des court-m\u00e9trages, utilise les GPU NVIDIA et l\u2019architecture informatique parall\u00e8le CUDA pour multiplier par cinq la productivit\u00e9. Les derniers projets de Lowry concernaient la restauration d\u2019images pour la 20th Century Fox et le film \u00ab The Robe \u00bb, l\u2019adoucissement des images num\u00e9riques du film de la Paramount\/Warner Bros. \u00ab L\u2019\u00e9trange histoire de Benjamin Button \u00bb, prim\u00e9 aux Oscars. De plus, Lowry s\u2019est appuy\u00e9 sur les GPU NVIDIA pour restaurer les images de la NASA qui avaient \u00e9t\u00e9 retransmises \u00e0 l\u2019\u00e9poque pour les premiers pas de Neil Armstrong sur la Lune.<\/p>\n<p>\u00ab NVIDIA CUDA a permis \u00e0 Lowry Digital d\u2019apporter encore plus de valeur \u00e0 nos clients en diminuant les d\u00e9lais et les d\u00e9penses pour restaurer num\u00e9riquement des films \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 John D. Lowry, fondateur de Lowry Digital. \u00ab Maintenant, nous poussons cette technologie encore plus loin en proposant des solutions jamais essay\u00e9es auparavant. En utilisant des GPU pour traiter des images complexes, nous pouvons prendre un nombre important de sources vid\u00e9o et cin\u00e9ma, film\u00e9es sur diff\u00e9rents types de cam\u00e9ras, sous diff\u00e9rents angles de lumi\u00e8re et les normaliser pour que tout apparaisse comme si cela avait \u00e9t\u00e9 film\u00e9 dans les m\u00eames conditions \u00bb.<\/p>\n<p><strong>L\u2019architecture CUDA acc\u00e9l\u00e8re la post-production<\/strong><\/p>\n<p>ASSIMILATE transforme la cr\u00e9ation d\u2019images visuellement complexes avec sa solution SCRATCH Digital Process, workflow de donn\u00e9es global en temps r\u00e9el bas\u00e9 sur l\u2019architecture CUDA pour la post-production. Con\u00e7u pour les cr\u00e9atifs et les professionnels de la post-production, SCRATCH englobe la gestion de donn\u00e9es, la revue\/lecture, le color grading, la finition et le mastering final vers de nombreux formats dans des r\u00e9solutions jusqu\u2019\u00e0 4K.<\/p>\n<p>\u00ab ASSIMILATE se concentre compl\u00e8tement sur les GPU NVIDIA pour fournir de nouveaux outils temps r\u00e9el qui n\u2019existaient tout simplement pas avant \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Lucas Wilson, directeur du business development chez ASSIMILATE. \u00ab Ayant commenc\u00e9 avec un workflow de donn\u00e9es sur CPU, nous nous sommes appuy\u00e9s sur la technologie CUDA pour acc\u00e9l\u00e9rer le pipeline de production au point o\u00f9 les utilisateurs peuvent confronter leurs cr\u00e9ations et respecter les d\u00e9lais \u00bb.<\/p>\n<p><strong>L\u2019architecture CUDA acc\u00e9l\u00e8re la conversion et la distribution de m\u00e9dias num\u00e9riques<\/strong><\/p>\n<p>GIC, d\u00e9veloppeur de logiciels et fournisseur de solutions de workflow pour la cr\u00e9ation et la distribution de contenu 2D\/3D, utilise les GPU CUDA pour convertir plus rapidement et efficacement des vid\u00e9os complexes par rapport \u00e0 des solutions CPU.<\/p>\n<p>\u00ab Comme les march\u00e9s du cin\u00e9ma et de la t\u00e9l\u00e9vision vont vers une standardisation de l\u2019IMF (interoperable master format), notre outil vid\u00e9o num\u00e9rique acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par CUDA convertit un fichier ma\u00eetre ou mezzanine dans de nombreux formats pour la distribution de vid\u00e9os \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Henry Gu, pr\u00e9sident de GIC. \u00ab En capitalisant sur la puissance des processeurs NVIDIA, nous sommes partis d\u2019un proc\u00e9d\u00e9 d\u2019une semaine pour les studios et les \u00e9quipes de post-production et nous l\u2019avons ramen\u00e9 \u00e0 quelques heures, tout en r\u00e9duisant les co\u00fbts de stockage d\u2019au moins un tiers \u00bb.<\/p>\n<p>Les solutions acc\u00e9l\u00e9r\u00e9es par l\u2019architecture CUDA pour la production de films et la t\u00e9l\u00e9diffusion seront expos\u00e9es \u00e0 l\u2019expo IBC 2009 sur le stand NVIDIA\/PNY \u2013 H37 \u2013 Hall 7 au RAI Centre \u00e0 Amsterdam (11-15 septembre 2009), parmi lesquels : RT Software et son logiciel d\u2019effets virtuels et Elemental Technologies et ses solutions d\u2019encodage vid\u00e9o Elemental Server et Elemental Accelerator.<\/p>\n<p>Pour plus d\u2019informations sur NVIDIA CUDA, visitez : <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/cuda-zone\">www.nvidia.fr\/cuda<\/a> et sur NVIDIA Quadro : <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\/quadro\">www.nvidia.fr\/quadro<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA (Nasdaq: NVDA) a r\u00e9veill\u00e9 le monde avec la puissance du graphisme informatique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis cette date, la soci\u00e9t\u00e9 a sans cesse \u00e9tabli de nouveaux standard dans l\u2019informatique visuelle avec des graphiques interactifs \u00e0 couper le souffle sur des appareils allant des lecteurs multim\u00e9dia portables, PC portables jusqu\u2019aux stations de travail. L\u2019expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit \u00e0 des innovations dans le traitement parall\u00e8le, rendant le supercalculateur \u00e9conomique et largement accessible. Le magazine Fortune a plac\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 NVIDIA au premier rang de l\u2019innovation parmi toutes des soci\u00e9t\u00e9s de semiconducteurs pendant deux ann\u00e9es cons\u00e9cutives.<br \/>\nPour plus d\u2019informations, visitez : <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">www.nvidia.fr<\/a>. <\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong> \t<\/p>\n<p><strong>NVIDIA Corporation<\/strong><br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">http:\/\/www.nvidia.fr<\/a> \t<\/p>\n<p><strong>Agence de Relations Presse<\/strong><br \/>\n<strong>Actual Public Relations<\/strong><br \/>\nPascale Desmaele \/ Delphine Boutrin<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 19 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, delphine@actual.fr<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.actual.fr\/\">http:\/\/www.actual.fr<\/a> (visitez notre \u00ab\u00a0Salle de Presse\u00a0\u00bb)  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De grands innovateurs comme da Vinci, Lowry Digital, ASSIMILATE et GIC attestent des performances significatives et des avantages en co\u00fbt \u00e0 utiliser l\u2019architecture informatique parall\u00e8le NVIDIA CUDA. 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