{"id":5834,"date":"2009-09-30T14:57:30","date_gmt":"2009-09-30T13:57:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/2009\/09\/30\/sony-pictures-imageworks-cree-la-scene-de-la-tornade-dans-la-sauce-spaghettis-grace-la-technologie-nvidia.php"},"modified":"2020-02-07T17:37:23","modified_gmt":"2020-02-07T16:37:23","slug":"sony-pictures-imageworks-cree-la-scene-de-la-tornade-dans-la-sauce-spaghettis-grace-la-technologie-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2009\/09\/30\/sony-pictures-imageworks-cree-la-scene-de-la-tornade-dans-la-sauce-spaghettis-grace-la-technologie-nvidia\/","title":{"rendered":"Sony Pictures Imageworks cr\u00e9e la sc\u00e8ne de la tornade dans la sauce spaghettis gr\u00e2ce la technologie NVIDIA."},"content":{"rendered":"<p><strong>Le prochain film d\u2019animation \u00ab Temp\u00eate de boulettes g\u00e9antes \u00bb, num\u00e9ro un au box office am\u00e9ricain, comprend des effets sp\u00e9ciaux r\u00e9alis\u00e9s avec les processeurs NVIDIA Quadro.<\/strong><\/p>\n<p><strong>SANTA CLARA, Calif. \u2013 29 septembre 2009<\/strong> \u2013 NVIDIA Corporation, l\u2019inventeur du processeur grap  hique (GPU), annonce que Sony Pictures Imageworks (SPI) a utilis\u00e9 les processeurs NVIDIA Quadro pour acc\u00e9l\u00e9rer l\u2019animation et la production d\u2019effets visuels de son dernier film d\u2019animation \u00ab Temp\u00eate de boulettes g\u00e9antes \u00bb (Cloudy with a chance of meatballs) qui sortira en France le 21 octobre 2009. (Bande annonce disponible ici : <a href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=133535.html\">http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=133535.html<\/a>) <\/p>\n<p>Ce film d\u2019animation 3D poursuit son succ\u00e8s au box office en engrangeant plus de 60 millions de $ de recettes depuis la premi\u00e8re du film, et devient num\u00e9ro un aux Etats-Unis. \u00ab Temp\u00eate de boulettes g\u00e9antes \u00bb continue de passionner les foules avec ses animations innovantes et son utilisation intense d\u2019effets visuels cr\u00e9\u00e9s avec les solutions graphiques professionnelles NVIDIA Quadro.<\/p>\n<p>La sc\u00e8ne m\u00e9morable de la \u00ab tornade de spaghettis \u00bb comprend des \u00e9l\u00e9ments qui sont rendus avec des outils volum\u00e9triques propri\u00e9taires de SPI, SPLAT, con\u00e7us pour tourner sur les GPU NVIDIA Quadro. Les effets atmosph\u00e9riques rendus avec SPLAT ne concernaient pas seulement les nuages de poussi\u00e8re, le feu et les lumi\u00e8res mais aussi, et pour la premi\u00e8re fois, la sauce tomate.<\/p>\n<p>\u00ab Pour r\u00e9aliser des effets visuels, les artistes doivent \u00eatre le plus efficace possible avec les outils d\u2019animation, c\u2019est la vitesse et leur exp\u00e9rience qui priment \u00bb, a expliqu\u00e9 Rob Bredow, CTO de Sony Pictures Imageworks. \u00ab Lorsqu\u2019un artiste peut faire dix fois plus d\u2019it\u00e9rations dans le m\u00eame temps, la qualit\u00e9 au final est bien meilleure \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab Notre objectif en nous appuyant sur les GPU NVIDIA Quadro et d\u2019autres technologies que nous utilisons, est de faciliter la vie de nos artistes en les aidant \u00e0 \u00eatre plus productifs \u00bb, a poursuivi M. Bredow. \u00ab Des rendus qui auraient pris avant 45 minutes ou plus pour tourner sur un CPU, ne prennent maintenant que 20 secondes sur notre pipeline GPU NVIDIA. Avec ce syst\u00e8me, le processus cr\u00e9atif est pass\u00e9 de la p\u00e9nibilit\u00e9 au plaisir \u00bb.<\/p>\n<p>En plus d\u2019un pipeline de rendu GPU bien int\u00e9gr\u00e9, SPI a d\u00e9ploy\u00e9  les solutions professionnelles NVIDIA Quadro sur toutes les stations de ses artistes. La puissance du processeur NVIDIA a permis d\u2019obtenir 24 images par seconde, des pr\u00e9visualisations en temps r\u00e9el de sc\u00e8nes intenses et hautement complexes dans Autodesk Maya pr\u00e9sentant ainsi le vrai travail r\u00e9alis\u00e9 par les animateurs.<\/p>\n<p>Pour discuter du travail fourni dans \u00ab Temp\u00eate de boulettes g\u00e9antes \u00bb, M. Bredow est invit\u00e9 \u00e0 la GPU Technology Conference de NVIDIA qui se d\u00e9roule \u00e0 San Jos\u00e9 (Californie) du 30 septembre au 2 octobre 2009. M. Bredow participera \u00e0 la discussion sur \u00ab La r\u00e9volution GPU dans la production de films : rapport du front \u00bb et sera rejoint par des experts d\u2019Industrial Light &amp; Magic (ILM), Disney Feature Animation and Digital Domain.<\/p>\n<p>\u00ab Les pipelines de rendu bas\u00e9s sur GPU sont de plus en plus utilis\u00e9s et les pr\u00e9curseurs comme Sony Pictures Imageworks profitent d\u2019augmentations de vitesse impressionnantes et de plus hauts degr\u00e9s d\u2019interactivit\u00e9 \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Dominick Spina, responsable produits du groupe Digital Film chez NVIDIA. \u00ab Les d\u00e9veloppeurs logiciels de toutes les industries peuvent apprendre les techniques GPU innovantes que Sony a utilis\u00e9es avec succ\u00e8s dans ses films \u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA (Nasdaq: NVDA) a r\u00e9veill\u00e9 le monde avec la puissance du graphisme informatique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis cette date, la soci\u00e9t\u00e9 a sans cesse \u00e9tabli de nouveaux standard dans l\u2019informatique visuelle avec des graphiques interactifs \u00e0 couper le souffle sur des appareils allant des lecteurs multim\u00e9dia portables, PC portables jusqu\u2019aux stations de travail. L\u2019expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit \u00e0 des innovations dans le traitement parall\u00e8le, rendant le supercalculateur \u00e9conomique et largement accessible. Le magazine Fortune a plac\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 NVIDIA au premier rang de l\u2019innovation parmi toutes des soci\u00e9t\u00e9s de semiconducteurs pendant deux ann\u00e9es cons\u00e9cutives.<br \/>\nPour plus d\u2019informations, visitez : <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">www.nvidia.fr<\/a>. <\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong> \t<\/p>\n<p><strong>NVIDIA Corporation<\/strong><br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">http:\/\/www.nvidia.fr<\/a> \t<\/p>\n<p><strong>Agence de Relations Presse<\/strong><br \/>\n<strong>Actual Public Relations<\/strong><br \/>\nPascale Desmaele \/ Delphine Boutrin<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 19 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, delphine@actual.fr<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.actual.fr\/\">http:\/\/www.actual.fr<\/a> (visitez notre \u00ab\u00a0Salle de Presse\u00a0\u00bb)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le prochain film d\u2019animation \u00ab Temp\u00eate de boulettes g\u00e9antes \u00bb, num\u00e9ro un au box office am\u00e9ricain, comprend des effets sp\u00e9ciaux r\u00e9alis\u00e9s avec les processeurs NVIDIA Quadro. 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