{"id":6071,"date":"2009-10-21T14:11:34","date_gmt":"2009-10-21T13:11:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.autopromopro.com\/2009\/10\/21\/nvidia-realityserver-propulse-l%e2%80%99utilisation-des-gpu-dans-le-cloud-computing.php"},"modified":"2020-02-07T17:37:26","modified_gmt":"2020-02-07T16:37:26","slug":"nvidia-realityserver-propulse-lutilisation-des-gpu-dans-le-cloud-computing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autopromopro.com\/articles\/2009\/10\/21\/nvidia-realityserver-propulse-lutilisation-des-gpu-dans-le-cloud-computing\/","title":{"rendered":"NVIDIA RealityServer propulse l\u2019utilisation des GPU dans le cloud computing."},"content":{"rendered":"<p><strong>C\u2019est la premi\u00e8re solution de cloud computing bas\u00e9e sur GPU \u00e0 afficher des sc\u00e8nes 3D interactives photor\u00e9alistes sur n\u2019importe quel appareil connect\u00e9 au Web.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Web 2.0 Summit, SAN FRANCISCO, Calif. \u2013 20 octobre 2009<\/strong> \u2013 NVIDIA, inventeur du processeur graphique (GPU), et mental images, leader des technologies de rendu, pr\u00e9sentent la plate-forme NVIDIA RealityServer pour le Cloud Computing, association puissante de GPU et de logiciel qui affiche des applications 3D photor\u00e9alistes interactives sur n\u2019importe quel PC, portable, netbook ou smart phone connect\u00e9 au Web.<\/p>\n<p>NVIDIA RealityServer \u2013 point culminant de pr\u00e8s de 40 ann\u00e9es de d\u00e9veloppement logiciel et mat\u00e9riel par NVIDIA et mental images \u2013 permet aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d\u2019applications web 3D grand public et professionnelle, ayant toutes un niveau remarquable de photor\u00e9alisme.<\/p>\n<p>&#8211; Les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement de produits automobiles pourront partager et visualiser en toute s\u00e9curit\u00e9 des mod\u00e8les 3D de voitures sous des conditions d\u2019\u00e9clairages et environnementales vari\u00e9es.<\/p>\n<p>&#8211; Les architectes et leurs clients pourront revoir les mod\u00e8les d\u2019architecture complexes, rendus dans des param\u00e8tres diff\u00e9rents, que ce soit la nuit ou le jour. <\/p>\n<p>&#8211; Les acheteurs en-ligne pourront concevoir de fa\u00e7on interactive leurs int\u00e9rieurs, changer de meubles et juger de l\u2019aspect du tissus, tout cela sous un \u00e9clairage parfaitement ma\u00eetris\u00e9.<\/p>\n<p>La plate-forme NVIDIA RealityServer comprend un serveur bas\u00e9 sur un GPU NVIDIA Tesla TS qui tourne sur le logiciel RealityServer de mental images. Avec des images photor\u00e9alistes qui prenaient normalement des heures ou des jours pour les cr\u00e9er, cette solution int\u00e9gr\u00e9e, une premi\u00e8re en son genre, peut afficher des sc\u00e8nes photor\u00e9alistes \u00e0 des d\u00e9bits se rapprochant d\u2019un environnement de jeu interactif.<\/p>\n<p>\u00ab C\u2019est un vrai pas de g\u00e9ant vers l\u2019informatique visuelle photor\u00e9aliste temps r\u00e9el pour le public qui vient d\u2019\u00eatre franchi \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Dan Vivoli, executive vice pr\u00e9sident du marketing chez NVIDIA. \u00ab mental images a carr\u00e9ment repris \u00e0 son compte le concept de co-traitement du GPU pour qu\u2019il y ait du photor\u00e9alisme interactif n\u2019importe o\u00f9, n\u2019importe quand \u2013 ce qui \u00e9tait de la science fiction jusqu\u2019\u00e0 hier \u00bb.<\/p>\n<p>Le logiciel RealityServer utilise la technologie iray de mental images, premier moteur de rendu de lancer de rayon physiquement correct \u00e0 utiliser l\u2019architecture massivement parall\u00e8le CUDA des GPU NVIDIA pour cr\u00e9er des images photor\u00e9alistes d\u2019une nettet\u00e9 incroyable en stimulant la physique des lumi\u00e8res quelle que soit son interaction. Alors que le lancer de rayon est l\u2019un des probl\u00e8mes informatiques les plus exigeants, la technologie iray est con\u00e7ue pour tirer parti de la puissance informatique parall\u00e8le du nouveau serveur Tesla RS.<\/p>\n<p>\u00abChacun devrait voir le web de la m\u00eame fa\u00e7on qu\u2019il voit le monde, c\u2019est-\u00e0-dire en 3D \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Rolf Herken, CEO et CTO de mental images. \u00ab RealityServer offre des occasions extraordinaires et des implications incroyables pour les entreprises et les consommateurs, en nous permettant d\u2019interagir avec le contenu 3D de la fa\u00e7on dont notre cerveau veut qu\u2019il soit \u00bb.<\/p>\n<p>NVIDIA RealityServer peut r\u00e9volutionner les ventes et le marketing via le web en permettant \u00e0 tout le monde d\u2019interagir avec les produits virtuels d\u2019une fa\u00e7on plus r\u00e9aliste et sans contraintes \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 David Kelly, CEO de mydeco.com, site de design de meubles britannique. \u00ab Notre planificateur 3D interactif qui utilise RealityServer est vraiment ce qui attire les clients sur notre site mydeco et l\u2019environnement r\u00e9el et immersif qu\u2019il inspire les fid\u00e9lisent \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab Parmi les probl\u00e8mes les plus importants figure la recherche a\u00e9ronautique et ce qu\u2019elle implique en termes de gestion et de visualisation d\u2019ensembles de donn\u00e9es volumineux tout en s\u00e9curisant ces donn\u00e9es \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Fernando Toledo, directeur du centre de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle du National Institute for Aviation Research de l\u2019universit\u00e9 de Wichita. \u00ab En utilisant NVIDIA RealityServer pour du prototypage virtuel, la revue de projets et de la visualisation \u00e0 distance, tous ces probl\u00e8mes sont r\u00e9solus. Nous sommes extr\u00eamement impressionn\u00e9s par ses performances et sa capacit\u00e9 \u00e0 faire un rendu r\u00e9aliste de nos grands mod\u00e8les CAO en 3D sur le web sans avoir \u00e0 exposer notre propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab NVIDIA RealityServer fait partie int\u00e9grante de notre application 3D Scenes sur Facebook \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Mark Zohar, CEO de SceneCaster. \u00ab Cette solution de cloud computing bas\u00e9e sur GPU unique et puissante offre des occasions int\u00e9ressantes pour fournir des applications et des services 3D r\u00e9alistes \u00bb.<\/p>\n<p><strong>Informations sur le produit<\/strong><\/p>\n<p>La plate-forme NVIDIA RealityServer sera disponible le 30 novembre 2009. Les configurations Tesla TS d\u00e9marrent \u00e0 8 GPU et augmentent en fonction de nombre d\u2019utilisateurs. Des configurations personnalisables seront disponibles aupr\u00e8s des principaux int\u00e9grateurs \u00e0 un prix d\u2019environ 25 000 $. <\/p>\n<p>Une version d\u00e9veloppeur du logiciel RealityServer 3.0 sera t\u00e9l\u00e9chargeable gratuitement avec le droit de d\u00e9ployer des applications non commerciales. Pour un d\u00e9ploiement commercial, le prix de la licence commence \u00e0 3 000 $ par GPU. Pour plus d\u2019informations, contactez sales@mental.com. <\/p>\n<p>Pour plus d\u2019informations sur NVIDIA RealityServer, visitez <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\/realityserver\">www.nvidia.fr\/realityserver<\/a> ou www.realityserver.com.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA (Nasdaq: NVDA) a r\u00e9veill\u00e9 le monde avec la puissance du graphisme informatique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis cette date, la soci\u00e9t\u00e9 a sans cesse \u00e9tabli de nouveaux standard dans l\u2019informatique visuelle avec des graphiques interactifs \u00e0 couper le souffle sur des appareils allant des lecteurs multim\u00e9dia portables, PC portables jusqu\u2019aux stations de travail. L\u2019expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit \u00e0 des innovations dans le traitement parall\u00e8le, rendant le supercalculateur \u00e9conomique et largement accessible. Le magazine Fortune a plac\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 NVIDIA au premier rang de l\u2019innovation parmi toutes des soci\u00e9t\u00e9s de semiconducteurs pendant deux ann\u00e9es cons\u00e9cutives.<br \/>\nPour plus d\u2019informations, visitez : <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">www.nvidia.fr<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de mental images<\/strong><\/p>\n<p>Cr\u00e9\u00e9 en 1986, mental images est le leader incontest\u00e9 des composants et des logiciels pour cr\u00e9er, manipuler et visualiser du contenu 3D. Son moteur de rendu et les autres technologies sont utilis\u00e9s dans les loisirs, la CAO, l\u2019architecture, la visualisation scientifique et d\u2019autres secteurs qui ont besoin d\u2019images sophistiqu\u00e9es pour accompagner leurs logiciels et leurs services. mental images est une filiale \u00e0 100% de NVIDIA Corp. et son si\u00e8ge social est situ\u00e9 \u00e0 Berlin, Allemagne, avec une filiale aux Etats-Unis, mental images inc. et une filiale \u00e0 Melbourne, Australie, mental images Pty. mental images poss\u00e8de un staff multinational d\u2019ing\u00e9nieurs extr\u00eamement qualifi\u00e9s qui se consacrent exclusivement \u00e0 la recherche et au d\u00e9veloppement des technologies graphiques 3D, 3D Web et de services.<br \/>\nPlus d\u2019infos sur le site <a href=\"http:\/\/www.mentalimages.com\">www.mentalimages.com<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong><\/p>\n<p><strong>NVIDIA Corporation<\/strong><br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/fr-fr\/\">http:\/\/www.nvidia.fr<\/a><\/p>\n<p><strong>Agence de Relations Presse<\/strong>  <\/p>\n<p><strong>Actual Public Relations<\/strong><br \/>\nPascale Desmaele \/ Delphine Boutrin<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 19 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, delphine@actual.fr<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.actual.fr\/\">http:\/\/www.actual.fr<\/a> (visitez notre \u00ab\u00a0Salle de Presse\u00a0\u00bb)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C\u2019est la premi\u00e8re solution de cloud computing bas\u00e9e sur GPU \u00e0 afficher des sc\u00e8nes 3D interactives photor\u00e9alistes sur n\u2019importe quel appareil connect\u00e9 au Web. 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